тысяча (кинг)


игра для трех или четырёх игроков, целью которой является набрать первым более 1000 очков

количество карт - 24, старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т


раздача

первый раздающий определяется жребием. в начале каждого кона сдача переходит по левую руку от сдающего

перед раздачей сдающий игрок обязан дать "срезать" сидящему по правую руку от него

после этого сдающий смотрит последнюю карту в колоде (эта карта всё равно достанется ему). в случае, если последняя карта - Девятка, то сдающий показывает её всем игрокам (по желанию может озвучивать это событие театральной фразой: "девять раз"/"девять два", или же "сорок" (первая девятка)/"восемьдесят" (вторая девятка) - имея в виду сумма штрафа) и даёт сдвинуть ещё раз и если Девятка выпадает три раза подряд, сдвигавшему начисляется штраф в 120 очков. если же на третьем сдвиге последняя карта - Валет, то сдающий показывает третьего Валета другим игрокам и перекладывает карту в середину колоды ("женит Валета") и начинает раздавать (при этом последняя карта уже не смотрится)

раздача карт осуществляется по одной карте и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. в ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп. при игре втроем сдающему нельзя класть в прикуп последнюю карту. при игре вчетвером сдающий игрок раздаёт себе на прикуп ("сидит на прикупе") три карты и в игре не участвует - тогда сдающий обязан положить последнюю карту в прикуп

итак, каждый игрок получает на руки семь карт. далее идут торги и выигравший торги забирает прикуп из трёх карт, после чего он обязан отдать двум другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению - это называется "снос"

при игре вчетвером "сидящий на прикупе" получает:

в некоторых случаях игроки могут потребовать от сдающего пересдачи карт:


торговля

после раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать - и объявляют свои ставки - количество очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. игрок, сидящий слева от сдающего, "первая рука", обязан заявить ставку минимум в 100 очков, т.е. распасов в этой игре нет. далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо пасуют

торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку только на 5 очков (говоря 105-110-115 и т.д.)

выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам. после этого он отдает другим игрокам по одной любой карте. карты сносятся "в тёмную", т.е. рубашкой вверх или в "светлую" - по выбору заказавшего игру

прикуп не вскрывается, если игрока "отпустили на сотне", т.е. если игрок заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки сказали "Пас" и снос карт в этом случае осуществляется только "в тёмную"

есть правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок. игрок не может делать ставку более:

выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма. игрок, выигравший торги, имеет право повысить свою заявленную на торгах ставку, но только до того как сделает первый ход

если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может "расписать игру". при этом он списывает у себя сумму заказа и записывает соперникам по половине от суммы заказа. три "росписи" штрафуются 120-ю очками. если один из игроков "сидит на бочке", тогда заказчик "расписывать" не может


розыгрыш

в начале кона козырей нет. игрок, имеющий на руках Марьяж, имеет право объявить козырь ("захвалить"). с этого момента масть объявленного Марьяжа считается козырем кона до тех пор, пока кон не закончится либо пока кто-то из игроков не "захвалит" другой Марьяж. чтобы иметь возможность объявить Марьяж ("захвалить") игрок обязан взять хотя бы одну взятку (хотя бы и "пустую") и иметь право хода. т.о. во время самого первого захода выигравшему торги "хвалиться" нельзя

"хвалёнкой" считается Король и Дама одной масти на руках у одного игрока (Марьяж). объявление Марьяжа ("захваление козыря") приносит игроку очки, равные стоимости Марьяжа. кроме того, объявление Марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный Марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. очки за объявленные Марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. очки за объявление нескольких Марьяжей в течение одного кона - суммируются

объявление Марьяжа осуществляется путём захода с Марьяжной Дамы и должно сопровождаться соответствующим заявлением. при заявлении Марьяжа используются следующие термины: "она", "мать", "хвалю", "сто" ("сорок/шестьдесят/восемьдесят" - в зависимости от масти Марьяжа). не объявленная Марьяжная Дама считается простой и Марьяж не засчитывается

если одним из игроков был объявлен Марьяж, другой игрок может при возможности забрать Марьяжную Даму своим Тузом или Десяткой той же масти и получить право "перехвалить", т.е. объявить свой собственный Марьяж, если таковой имеется у него на руках. при "перехвалении" (объявлении другого Марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и козырной мастью становится масть последнего обьявленного Марьяжа

номиналы Марьяжей:
Червовый100 очков
Бубновый80 очков
Трефовый60 очков
Пиковый40 очков

каждый кон первым ходит игрок выигравший торги, далее ход может перейти к другому игроку, если он возьмёт взятку

каждый ход игроки выкладывают по одной карте. на выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту. можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет - он ОБЯЗАН класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту

взятку забирает тот игрок, чья карта оказалась старше - и если на первую карту положено более одного козыря - взятку забирает игрок, положивший старший козырь

так продолжается пока не будут разыграны все восемь взяток. стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые записываются по итогам каждого кона


запись

по окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. сумма набранных очков округляется кратно пяти. например: 17 очков = 15, а 18 очков = 20

это правило не действует для выигравшего торги - ЕСЛИ ДО ЗАЯВЛЕННОЙ ИМ СУММЫ НЕ ХВАТАЕТ ХОТЯ БЫ ОДНОГО НАБРАННОГО ОЧКА, НАБРАННАЯ ИМ СУММА ОЧКОВ НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ

к сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных Марьяжей

при игре вчетвером игрок сидящий на прикупе (раздающий) также получает очки. ему зачисляется сумма очков карт прикупа (с округлением). если в прикупе был Марьяж - сдающему записывается еще и номинальная стоимость Марьяжа

при подсчете очков во взятках используются номиналы:
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
9 0

т.о. сумма очков всех карт в игре на взятки составляет 120

жаргонные обозначения набранных игроком за несколько раздач очков:

болт

если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается "болт" или "палка" (в таблице очков отмечается горизонтальной чертой). за три болта с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении 3х болтов в любых раздачах процедура повторяется

бывают ситуации когда игрок берёт "нулевую взятку" - три Девятки или две Девятки и Валета (сумма в 2 очка округляется вниз, т.е. на ноль). в этом случае болт игроку НЕ ЗАПИСЫВАЕТСЯ

"на бочке"

если игрок 880 или больше (но не добирает до 1001), то он "садится на бочку" - ему перестают начисляться очки, кроме очков, взятых при "своём прикупе" (121 очко и больше). прикуп считается "своим", когда игроку на бочке сдаёт сидящий справа от него а все остальные пасанули. если игра идет с торгами, тогда сидящему на бочке НЕОБХОДИМО выиграть торги, чтобы получить запись и закрыть партию

итак, чтобы закрыть партию, сидящий на бочке должен выиграть торги и достичь планки в 1001 очко (т.е. набрать всего в этом кону как минимум 121 очко). т.о. для победы играющему "на бочке" нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь на руках Марьяж

"сидящему на бочке" предоставляется ТРИ ПОПЫТКИ набрать выигрышную сумму очков при выигранных торгах за прикуп. если по итогам трёх последовательных раздач игрок не выигрывает - он "слетает с бочки" - его счёт уменьшается на 120 очков (он "слетает с бочки")

при игре "на бочке" запись "болтов" сохраняется

на бочке может сидеть ТОЛЬКО ОДИН ИГРОК. если "на бочку" садится другой игрок, то первый тут же с неё "слетает" (получая штраф -120). если же два игрока "садятся на бочку" одновременно, тогда тут же "слетают" оба


договорённости

"яма"

если один из игроков имеет отрицательный счёт (чаще всего -120 и меньше) - "сидит в яме", то остальные игроки при торговле всегда говорят "Пас", пока задолжавший игрок не выберется из "ямы"

темный прикуп на сотне

если игрок, "сидящий на сотне", выигрывает торговлю (т.е. остальные игроки сразу сказали "Пас"), то прикуп он не показывает

Тузовый Марьяж

Тузовый Марьяж - это наличие на руках у игрока четырёх Тузов. чтобы объявить Тузовый Марьяж игрок обязан взять любую (в том числе и "пустую") взятку, а сразу после взятки осуществляется заход с любого Туза с объявлением Тузового Марьяжа. Тузовый Марьяж приносит игроку 200 очков

игра "в тёмную"

играть "в тёмную" имеет право только "первая рука", т.е. игрок сидящий по левую руку от сдающего ("заручный"). идущий "в тёмную" обязуется набрать не менее 120 очков, не зная при этом ни своих карт, ни прикупа. "тёмная" объявляется заявлением "Темню", либо выразительным стуком по столу. "темнить" можно только до того момента когда кто-либо из игроков не посмотрит свои карты, поэтому "тёмная" обычно объявляется либо в процессе раздачи, либо даже перед её началом. при "тёмной" игре набранные очки удваиваются. если "темнящий" не набирает заявленную сумму очков либо "расписывает" игру, тогда из его счёта списывается 240 очков

идущий "в тёмную", если никто из игроков не "растемняет", забирает прикуп не показывая его другим игрокам. далее играющий "в тёмную" сдаёт по одной карте из своей руки другим игрокам рубашкой вверх (не показывая карты другому игроку) и обязан набрать не менее 120 очков

после объявления "тёмной" и сдачи карт, игроки смотрят свои карты и могут при возможности и при желании "растемнить" игрока, объявив ставку в 125 очков. "тёмная" аннулируется и торги проходят обычным порядком. после окончания торгов прикуп вскрывается и снос карт происходит "в открытую". но для "растемнения" соперника игрок обязан иметь на руках любой Марьяж

существуют различные варианты подсчёта после игры "в тёмную":

если идущий "в тёмную" "расписывает" игру, с его счёта списывается 240 очков, а другим игрокам начисляется по 120. при игре вчетвером "сидящему на прикупе" (сдающему) начисляется удвоенная сумма очков, которые он получил бы при обычной раздаче, при этом стоимость Марьяжа/полумарьяжа в прикупе либо удваивается (наименее распространённое правило) либо нет (наиболее распространённое правило)

игра "в тёмную" опасна, поскольку может не только существенно повысить счёт игрока, но и существенно его понизить. если оппонент идёт "в тёмную", а игрок видит по своим картам что может не просто взять очки, но и "захвалить" (объявить Марьяж), ему более выгодно пасовать - т.о. спуская "темнящего" в минуса и существенно повышая свой счёт