тысяча (Кинг)


игра для трех или четырёх игроков, целью которой является набрать первым более 1000 очков

количество карт — 24, старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т


раздача

первый раздающий определяется жребием. в начале каждого кона сдача переходит по левую руку от сдающего

перед раздачей сдающий игрок обязан дать «срезать» сидящему по правую руку от него. после этого сдающий смотрит последнюю карту в колоде (эта карта всё равно достанется ему). в случае, если последняя карта — девятка, то сдающий показывает её всем игрокам (по желанию может озвучивать это событие театральной фразой: «девять раз»/«девять два», или же «сорок» (первая девятка)/«восемьдесят» (вторая девятка) - имея в виду сумма штрафа) и даёт сдвинуть ещё раз и если девятка выпадает три раза подряд, сдвигавшему начисляется штраф в 120 очков. если же на третьем сдвиге последняя карта - валет, то сдающий показывает третьего валета другим игрокам и перекладывает карту в середину колоды («женит валета») и начинает раздавать (при этом последняя карта уже не смотрится)

раздача карт осуществляется по одной карте и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. в ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп. нельзя класть в прикуп последнюю карту при игре втроем. при игре вчетвером сдающий игрок раздаёт себе на прикуп («сидит на прикупе») три карты и в игре не участвует - тогда сдающий ОБЯЗАН положить последнюю карту в прикуп

итак, каждый игрок получает на руки семь карт. выигравший торги забирает прикуп из трёх карт, после чего обязан отдать двум другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению - это называется «снос»

при игре вчетвером «сидящий на прикупе» получает:

в некоторых случаях игроки могут потребовать от сдающего пересдачи карт


торговля

после раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать - и объявляют свои ставки - количество очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. игрок, сидящий слева от сдающего, «первая рука» обязан заявить ставку минимум в 100 очков. далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо «пасуют»

торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на 5 очков (100-105-110-115 и т.д.)

выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам. после этого он отдает другим игрокам по одной любой карте. карты сносятся «в тёмную», то есть рубашкой вверх или в "светлую" - по выбору играющего

прикуп не вскрывается, если игрока «отпустили на сотне», то есть если игрок заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки сказали «пас». снос карт в этом случае также осуществляется «в тёмную»

правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма. игрок, выигравший торги, имеет право повысить свою ставку до того как сделает первый ход

если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. при этом он списывает у себя сумму заказа и записывает соперникам по половине от суммы заказа. три росписи штрафуются 120-ю очками. если один из игроков сидит на бочке, расписывать не может никто


розыгрыш

в начале кона козырей нет. игрок, имеющий на руках «марьяж», имеет право объявить козырь («захвалить»). с этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона до тех пор, пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой марьяж. чтобы объявить козырный марьяж («захвалить») игрок обязан взять хотя бы одну взятку т.е. иметь право хода перед обьявлением козыря. во время самого первого захода "хвалиться" нельзя

«хвалёнкой» считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть. очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются

объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы и должно сопровождаться соответствующим заявлением. при заявлении марьяжа используются следующие термины: «она», «мать», «хвалю», «сто» (сорок/шестьдесят/восемьдесят в зависимости от номинала марьяжа). не объявленная марьяжная дама считается простой и марьяж не засчитывается

если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется. при «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа

номиналы марьяжей:

Червовый100 очков
Бубновый80 очков
Трефовый60 очков
Пиковый40 очков

стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые записываются по итогам каждого кона. каждый кон первым ходит игрок выигравший торги, далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. каждый ход игроки выкладывают по одной карте. на выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту. можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он ОБЯЗАН класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту. взятку забирает тот игрок, чья карта оказалась старше - и если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь


запись

по окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. сумма набранных очков округляется кратно пяти. например: 17 очков = 15, а 18 очков = 20

это правило не действует для выигравшего торги — ЕСЛИ ДО ЗАЯВЛЕННОЙ ИМ СУММЫ НЕ ХВАТАЕТ ХОТЯ БЫ ОДНОГО НАБРАННОГО ОЧКА, НАБРАННАЯ ИМ СУММА ОЧКОВ НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ

к сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей

при игре вчетвером игрок сидящий на прикупе (раздающий) также получает очки. ему зачисляется сумма очков карт прикупа (с округлением). если в прикупе был марьяж — сдающему записывается номинальная стоимость марьяжа

при подсчете очков во взятках используются номиналы:

Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
90

сумма очков всех карт в игре — 120

условные обозначения набранных игроком очков:

болт

если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» или «палка» (в таблице очков отмечается горизонтальной чертой). за три болта с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении 3х болтов в любых раздачах процедура повторяется

бывают ситуации когда игрок берёт "нулевую взятку" — три девятки или две девятки и валет (сумма в 2 очка округляется вниз, то есть на ноль). в этом случае болт игроку НЕ ЗАПИСЫВАЕТСЯ

«на бочке»

если игрок в сумме набирает 880, он «садится на бочку». ему перестают начисляться очки, кроме очков, взятых при «своём прикупе» (121 очко). прикуп считается «своим», когда игроку на бочке сдаёт сидящий справа, либо игра будет идти как обычно с торгами. в этом случае сидящему на бочке НЕОБХОДИМО выиграть торги

чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен выиграть торги за прикуп и достичь планки в 1001 очков (то есть набрать всего 121 очко). для победы ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь на руках марьяж

«сидящему на бочке» предоставляется ТРИ ПОПЫТКИ набрать выигрышную сумму очков при выигранных торгах за прикуп. если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», то есть его счёт уменьшается на 120 очков

при игре "на бочке" запись "болтов" сохраняется

на бочке может сидеть ТОЛЬКО ОДИН ИГРОК. если на бочку садится другой игрок, то первый с неё "слетает" (штраф −120). если два игрока садятся на неё вместе, то "слетают" оба


договорённости

"яма"

если один из игроков имеет отрицательный счёт (чаще всего −120 и меньше) - "сидит в яме", то остальные игроки при торговле всегда говорят "пас", пока задолжавший игрок не выберется из «ямы»

темный прикуп на сотне

если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп он не показывает

тузовый марьяж

тузовый марьяж — это наличие на руках у игрока четырёх тузов. чтобы объявить тузовый марьяж игрок обязан взять любую взятку, а сразу после взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа. тузовый марьяж приносит игроку 200 очков

игра «в тёмную»

играть «в тёмную» имеет право только «первая рука», то есть игрок сидящий по левую руку от сдающего. идущий «в тёмную» обязуется набрать не менее 120 очков, не зная при этом ни своих карт, ни прикупа. «тёмная» объявляется заявлением «Темню», либо выразительным стуком по столу. «темнить» можно только до того момента когда кто-либо из игроков не посмотрит свои карты, поэтому «тёмная» обычно объявляется либо в процессе раздачи, либо даже перед её началом. при «тёмной» игре набранные очки удваиваются. если «темнящий» не набирает заявленную сумму очков либо «расписывает» из его счёта списывается 240 очков

идущий «в тёмную», если никто из игроков не «растемняет», забирает прикуп не показывая его другим игрокам. далее играющий «в тёмную» сдаёт карты другим игрокам рубашкой вверх (не показывая карты другому игроку) и обязан набрать не менее 120 очков

после объявления «тёмной» и сдачи карт, игроки смотрят свои карты и могут при возможности и при желании «растемнить» игрока, объявив ставку в 125 очков. «тёмная» аннулируется и торги проходят обычным порядком. после окончания торгов прикуп вскрывается и снос карт происходит в открытую. но для «растемнения» соперника игрок обязан иметь на руках любой марьяж

существуют различные варианты подсчёта после игры «в тёмную»:

если идущий «в тёмную» «расписывает» игру, с его счёта автоматически списывается 240 очков, а другим игрокам начисляется по 120. при игре вчетвером «сидящему на прикупе» (сдающему) начисляется удвоенная сумма очков, которые он получил бы при обычной раздаче, при этом стоимость марьяжа/полумарьяжа в прикупе либо удваивается (наименее распространённое правило) либо нет (наиболее распространённое правило)

игра «в тёмную» опасна, поскольку может не только существенно повысить счёт игрока, но и существенно его понизить. если оппонент идёт «в тёмную», а игрок видит по своим картам что может не просто взять очки, но и «захвалить» (объявить марьяж), ему более выгодно пасовать, таким образом спуская «темнящего» в минуса и существенно повышая свой счёт