три листа


игра на взятки, целью которой является взять как можно больше взяток в каждом розыгрыше

участвуют в ней обыкновенно трое (реже - четверо)

играют колодой из 32 карт (из колоды в 36 листов вынимают Шестерки)

старшинство карт в порядке возрастания: от Семерки до Десятки, далее Валет, Дама, Король, Туз. число очков в этой игре роли не играет. старшей мастью считается масть открытого при раздаче Козыря. все остальные масти - равны

в каждой раздаче возобновляется касса, в которую перед раздачей осуществляется сбор по предварительной договоренности

карты сдаются по очереди. первый сдающий определяется жребием

сдают по три карты (по одной на круг). потом открывают Козыря и кладут возле колоды

сдатчик и его подручный обязаны играть, а остальные игроки имеют право выбора:

после сдачи карт начинается хвальба. первым хвалится заручный сдатчика

комбинации

три одинаковые карты носят название Листы. имеющий в руке Листы сразу же заявляет "Листы" и показывает свои карты. остальные игроки не имеют права потребовать розыгрыша. касса бесспорно забирается везучим игроком, ежели только у другого не окажутся тут же (т.е. без замены карт из колоды, а прямо в руке) старшие Листы

три карты одной масти носят название Хлюст. Хлюст кроется только старшими картами его масти или Козырями. тот, у кого на руках оказался Хлюст, обязан его обьявить, если только он не решил вдруг поменять карты - тогда обьявления не делается. если же Хлюст образовался при замене карт, то он тут же обязательно обьявляется. при обьявлении Хлюста каждый из противников заявителя должен сказать "Играю", если он решил сыграть или уступить кассу без розыгрыша, сказав "Пас". любой заручный игрок может также обьявить "Хлюст" перебив тем самым обьявление первого - никакого сравнения при этом не происходит, просто хлюстовщиком становится вновь заявивший

заявивший Хлюста получает право розыгрыша первой взятки. если же после него Хлюст обьявит другой игрок (вне зависимости от достоинтсва карт), то это право перейдет к нему, однако Козырный Хлюст не может быть перебит другим Хлюстом, даже с более старшим Козырем и такой Хлюст сразу же и заявляется как "Козырный Хлюст"

розыгрыш

после того, как все участники объявляют свою игру, заходит хлюстовщик, а если Хлюст не был обьявлен, то начинает подручный сдатчика

на выложенную карту всем игрокам надо класть карту в Масть, а при отсутствии масти - Козырную. взятку берет старшая карта

при отсутствии козыря и масти кладут любую карту. иногда играют так, что если карта в Масть или Козырная карта отсутствует, то карту во взятку кладут крапом вверх - это называется "крыть в охлупку"

после этого заходит игрок, выйгравший текущую взятку

расчет

после окончания розыгрыша касса делится пропорционально взяткам игроков, за исключением случаев, когда был обьявлен Хлюст. тогда :

если хлюстовщик не обьявил своего Хлюста, то он лишается права на кассу, хоть бы даже и взял все три взятки. более того - он обязан доставить в кассу ее размер и после этого :

точно такое же правило действует и в отношении необьявленных Листов

если при дележе кассы образуется остаток, то он переходит в кон следующего розыгрыша


упрощенный вариант игры

есть варант игры в который играют вдвоем колодой в 36 карт

старшинство карт: от Шестерки до Десятки и далее от Валета до Туза

цель игры та же самая - набрать взяток больше, чем у соперника, но никаких комбинаций карт не используется - только чистые взятки (но иногда играют так, что три Туза сразу выигрывают раздачу - без розыгрыша)

перед раздачей каждый из игроков ставит на кон условленную сумму денег

один из игроков, стасовавши колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной

после сдачи игрокам карт вскрывается верхняя карта колоды, котороая означает масть Козыря

обмена карт не производится - каждый игрок играет теми картами, которые он получил на раздаче

замены козыря не производится

пасовать в этой игре бессмыслено, потому что касса ни при каких обстоятельствах не изменится, так что игрок все равно рискует только той суммой, которую он и так уже поставил на кон

противник сдававшего выходит первый с какой ему вздумается карты, на которую сдатчик должен сносить такой же масти карту, что и составит взятку того, чья будет старше карта. за неимением требуемой масти должно крыть Козырем. не имея же ни старшей масти, ни Козыря, следует класть какую-нибудь карту

следующим заходит выйгравший предыдущую взятку

кто возьмет больше взяток, тот забирает кон

после этого снова игроки ставят на кон и карты сдает следующий игрок

тактика игры один-на-один

когда случится на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти

при большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо первым ходом козырять, а потом разыгрывать масть - начиная со старшей карты масти

если на руках все карты одной масти, то нужно заходить со старшей

когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты, и в особенности с той, которая сам-друг

если на руках два маленьких козыря и третья - какой-нибудь другой масти, то нужно выходить с последней