три листа


игра на взятки, целью которой является взять как можно больше взяток в каждом розыгрыше

участвуют в ней обыкновенно четверо (реже - пятеро). играют колодой из 32 карт (из колоды 36 листов вынимают Шестерки)

старшинство карт в порядке возрастания: от Семерки до Десятки, далее Валет, Дама, Король, Туз. число очков в этой игре роли не играет. старшей мастью считается масть открытого при раздаче Козыря. все остальные масти - равны.

в каждой раздаче возобновляется касса, в которую перед раздачей осуществляется сбор по предварительной договоренности

карты сдаются по очереди. первый сдающий определяется жребием. вновь входящий участник всегда становится подручным текущего сдающего

сдают по 3 карты (по одной на круг). потом открывают Козыря и кладут возле колоды

сдатчик и его подручный обязаны играть, а остальные игроки имеют право выбора: играть сданными картами, пасовать или, сбросив неподходящие карты, заменить их другими, взятыми с верха колоды и играть уже этими картами - тогда обязательно

комбинации

три одинаковые карты носят название Листы. имеющий в руке Листы сразу же заявляет "Листы" и показывает свои карты. остальные игроки не имеют права потребовать розыгрыша. касса бесспорно забирается везучим игроком, ежели только у другого не окажутся тут же (т.е. без замены карт из колоды, а прямо в руке) старшие Листы

три карты одной масти носят название Хлюст. Хлюст кроется только старшими картами его масти или Козырями. тот, у кого на руках оказался Хлюст, обязан его обьявить, если только он не решил вдруг поменять карты - тогда обьявления не делается. если же Хлюст образовался при замене карт, то он тут же обязательно обьявляется. при обьявлении Хлюста каждый из противников заявителя должен сказать "Играю", если он решил сыграть или уступить кассу без розыгрыша, сказав "Пас". другой игрок может также обьявить "Хлюст" перебив тем самым обьявление первого - никакого сравнения при этом не происходит, просто хлюстовщиком становится второй игрок

заявивший Хлюста получает право розыгрыша первой взятки. если же после него Хлюст обьявит другой игрок (вне зависимости от достоинтсва карт), то это право перейдет к нему, однако Козырный Хлюст не может быть перебит другим Хлюстом, даже с более старшим Козырем и такой Хлюст сразу же и заявляется как "Козырный Хлюст"

розыгрыш

после того, как все участники объявляют свою игру, заходит хлюстовщик, а если Хлюст не был обьявлен, то начинает подручный сдатчика

на выложенную карту всем игрокам надо класть карту в Масть, а при отсутствии масти - Козырную. взятку берет старшая карта. если карта в Масть или Козырная карта отсутствует, то на предложенную карту кладут любую другую, но крапом вверх - это называется крыть “в охлупку”

расчет

после окончания розыгрыша касса делится пропорционально взяткам игроков, за исключением случаев, когда был обьявлен Хлюст. в этом случае хлюстовщику, чтобы забрать всю кассу целиком надо взять три взятки при Козырном Хлюсте и две - при обычном

ежели при Козырном Хлюсте игроки потребовали непременного розыгрыша и хлюстовщик взял только две взятки, то в этом случае вся касса достается игроку, взявшему одну взятку

если же при Козырном Хлюсте хлюстовщик взял лишь одну взятку, то он доставляет в кон половину его размера и взявшие игроки делят кассу пропорционально своим взяткам

если при обычном Хлюсте хлюстовщик взял лишь одну взятку, то он теряет право на выйгрыш и касса делится другими игроками пропорционально их взяткам

если же хлюстовщик не смог взять ни одной взятки, то он уплачивает в кон его размер. после этого взявшие игроки делят кон пропорционально своим взяткам

если хлюстовщик не обьявил своего Хлюста, то он лишается права на кассу, хоть бы даже и взял все три взятки. более того - он обязан доставить в кассу ее размер и либо кассу делят пропорционально их взяткам соперники, либо касса переходит на следующий розыгрыш - если у других игроков взяток нет. точно такое же правило действует и в отношении необьявленных Листов


упрощенная вариация

есть варант игры в который играют только вдвоем (реже - втроем), и тогда колодой в 36 карт

старшинство карт: от Шестерки до Десятки и далее от Валета до Туза

цель игры та же самая - набрать взяток больше, чем у соперника, но никаких комбинаций карт не используется - чистые взятки (иногда играют так, что три Туза сразу выигрывают раздачу - без розыгрыша)

перед раздачей каждый из игроков ставит на кон условленную сумму денег

один из игроков, стасовавши колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной

после сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает Козыря

обмена карт не производится - каждый игрок играет теми картами, которые он получил на раздаче

пасовать в этой игре бессмыслено, потому что касса ни при каких обстоятельствах не увеличится, так что игрок все равно рискует только той суммой, которую он и так уже поставил на кон

противник сдававшего (или заручный, если играют втроем) выходит первый с какой ему вздумается карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что и составит взятку того, чья будет старше карта. за неимением требуемой масти должно крыть Козырем. не имея же ни старшей масти, ни Козыря, следует класть какую-нибудь карту

кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает и забирает кон. если при игре втроем каждый игрок взял по взятке, то касса остается неразобранной на следующую раздачу

после этого снова игроки ставят на кон и карты сдает следующий игрок

тактика игры один-на-один

когда случится на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти

при большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять

если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей

когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты, и в особенности с той, которая сам-друг

если на руках два маленьких козыря и третья какой-нибудь другой масти, то нужно выходить с последней