как играть в преферанс


  • на взятки
  • распасы

  • после раздачи оцениваем силу своей руки и определяемся со своей позицией в торгах

    вступив в торг оцениваем целесообразность мизера. если мизер отвергнут, возникает вопрос о целесообразности паса

    если пас отвергнут, то определяемся с заказом

    получив прикуп, определяем целесообразность назначения той или иной игры

    если на руках имеются чистый мизер или, по крайней мере, шесть взяток, определиться легко: в первом случае нужно объявлять мизер, во втором - вступать в торг. как правило такой случай возникает крайне редко и поэтому приходится просчитывать различные варианты, в том числе находить

    количество взяток

    для определения силы руки при торге необходимо оценить количество взяток в каждой из мастей, а оно зависит не только от расклада карт данной масти, но и от местоположения за столом, порядка ходов и других факторов. учет в полном объеме всех этих факторов при вычислении количества взяток - трудная задача

    если же не принимать во внимание сюркуп, возможность забития и т.п., а базироваться только на раскладе, то вычисленная таким способом вероятность является усредненной оценкой, потому что в реальности количество взяток может как уменьшиться за счет забития, другого порядка ходов, игры втемную и др. так и увеличиться - по аналогичным причинам

    ниже приведена таблица возможных систем, дающих взятки, и указаны вероятности получения количества взяток при первой руке для игры всветлую. представлены расклады, благоприятствующие получению данного количества взяток (сначала указаны карты второго, а затем - третьего игроков)

    СистемаКол-во взятокРаскладВероятность, %
    Т xxx xxx7любой100
    ТК xx xx 6
    xx xxx xх
    ТКД xx 5
    КД xx xx
    ТКДВ 4
    ТДВ xx
    КДВ xx
    ТКД 3
    ТКВ 10
    ТДВ 10
    ТД 10 xx
    КДВ 10
    ДВ 10 xx
    ТК 2
    ТДВ
    КДВ
    ДВ 10 9
    Т 1
    К Д
    КВ 10
    ДВ 10
    В 10 9 8
    КВ 9 *1Т   -   Д 10 8 7
    Т 8   -   Д 10 8 7
    Т 7   -   Д 10 8
    Д   -   Т 10 8 7
    Д 10   -   Т 8 7
    Д 8   -   Т 10 7
    Д 7   -   Т 10 8
    10   -   Т Д 8 7
    10 8   -   Т Д 7
    10 7   -   Т Д 8
    94
    ТКД х *4 xx   -   xx
    х   -   xxх
    87
    ТК xx * 3
    ТДВ х
    КДВ х
    ТВ 10 х 2
    Т xxх
    ДВ 9х
    КВ xx 1
    К 10 xx
    ДВ xx
    В 10 9 8
    звездочкой в таблице отмечены случаи, когда карты второго и третьего игроков можно поменять местами с тем же результатом розыгрыша

    правило назначения игры при разбросе в единицу (шестерная или семерная, семерная или восьмерная и т.д.) кратко формулируется так:

    Правило 1.
    Имея силу руки с вероятностью дополнительной взятки не меньше 80%, назначаем соответствующую игру

    Например, имея шесть верных взяток на руке и систему, дающую дополнительную взятку с вероятностью не меньше 80%, назначаем семерную

    Порядок розыгрыша наиболее часто встречающихся систем:

    СистемаКол-во взятокРаскладПорядок ходов
    Т Д2К - xx x xxТ - Д
    К В1Т - xx x xx
    Д - xx x xx
    В - К
    К - В
    К х1Т - xx x xxх - К
    Т К В3Д - xx xx
    Д х - ххх
    Т - К - В
    Т К 103Д В - хххТ - К - 10
    Т К В3Д - xx xx
    Д х - ххх
    Т - К - В
    Т К 103Д В - хххТ - К - 10
    Т Д В3К - xx xxТ - Д - В
    Т Д 102К - xx xx
    В - xx xx
    В х - ххх
    К х - ххх
    Т - Д - 10
    Т - Д - 10
    Т - Д - 10
    Т - 10 - Д
    Т Д х2К - xx xx
    К х - ххх
    Т - Д - х
    Т - х - Д
    Т В 102К Д - ххх
    К - xx xx
    Д - xx xx
    Т - 10 - В
    Т В х2К Д - хххТ - х - В
    К Д 102В - xx xx
    Т - xx xx
    В х - ххх
    К - Д - 10
    10 - Д - К
    К - Д - 10
    К Д 92Т - xx xx
    В 10 - ххх
    9 - К - Д
    К - Д - 9
    К Д х2Т - xx xxх - К - Д
    К В 102Д - xx xxК - В - 10
    К В 91Т - xx xx
    Д - xx xx
    10 - xx xx
    Т х - ххх
    Д х - ххх
    10 х - ххх
    9 - К - В
    К - В - 9
    К - В - 9
    9 - В - К
    К - 9 - В
    К - В - 9
    К xx1Т - xx xx
    Т х - ххх
    х - К - х
    х - х - К
    Д В 91Т - xx xx
    К - xx xx
    10 - xx xx
    Т К - ххх
    10 х - ххх
    9 - Д - В
    9 - Д - В
    Д - В - 9
    9 - Д - В
    Д - В - 9
    Д В 81Т - xx xx
    К - xx xx
    Т К - ххх
    Т К 7 - хх
    8 - Д - В
    8 - Д - В
    8 - Д - В
    Д - В - 8
    Д В 71Т - xx xx
    К - xx xx
    Т К - ххх
    7 - Д - В
    Д xx1Т К - хххх - х - Д
    Т Д 10 х3К - ххх
    В - ххх
    xx - xx
    Т - Д - 10
    Т В 10 х3Д - ххх
    К - ххх
    xx - xx
    Т - В - 10
    К В 10 93Д - хххК - В - 10
    К В xx2Д - ххх
    Т - ххх
    xx - xx
    К - В - х
    х - К - В
    х - х - К

    вероятность прикупки

    Имея на руках карты и определив их силу, игрок может оценить, прикупка каких карт обеспечивает ему желаемую игру. Вероятность прикупки одной из карт, дающих необходимую игру:

    Кол-во карт,
    прикупив одну из которых, получим игру
    3456789101112
    Вероятность, % 26344148556166717680

    Пример 1.
    У игрока после раздачи на руках оказались: ТВ Д10 КВ109 ТК
    На руках пять взяток: туз пик - одна, четыре бубны - еще две взятки, туз и король черв - две взятки. Шестую взятку дает любая из следующих десяти карт: КТ ТКВ ТД78 Д
    Вероятность прикупки: 71%

    Пример 2.
    У игрока после раздачи на руках оказались: 79 79ДК 7910 Т
    Чтобы получить чистый мизер, достаточно прикупить любую из карт: 810В 810В 8ВДК 7
    т.е. одну из двенадцати карт.
    Вероятность прикупки - 80%

    если речь идет о прикупке одновременно двух карт, то соответствующие вероятности:

    Кол-во карт,
    прикупив две из которых, получим игру
    3456789101112
    Вероятность, %134691216192429

    на мизере

    чистые масти

    на мизере чистой (неловленной) является система карт 7 9 В К одной масти и полученная из нее добавлением любой карты этой же масти или последовательным удалением из нее (справа) одной или нескольких старших карт. Чистая масть получается также при замене в указанной системе любой карты на младшую. Таким образом, чисты системы:

    комбинации таких систем и дают «чистый» мизер. единственное исключение, если играющий находится на 1-й руке - здесь могут возникнуть проблемы с ходом (мизер Софьи Ковалевской)

    увы, к великому сожалению, «чистые» мизера приходят чрезвычайно редко. Поэтому в основном мизер заказывают с системами карт, приближенными к чистым системам - в надежде на прикуп или на расклад

    дырки

    если в исходной чистой системе 7 9 В К отсутствуют семерка или же одна либо несколько средних карт, а также если одна из карт ряда заменена на старшую, то возникает система, которая может привести к взяткам на мизере - это и есть «дырка»

    вероятность таких взяток зависит от многих факторов, в частности, от длины масти с «дыркой», величины самой «дырки» (количества пропусков в чистой системе), количества снесенных играющим карт той же масти, от возможности сноса противниками карт этой же масти при ловле, от расклада

    в приводимых ниже таблицах указаны наиболее часто встречающиеся «дырки» (и соответствующие расклады), а также вероятности ловли при свободной передаче хода - как без учета проноса в той же масти, так и при возможности проноса вистующими одной карты. здесь же указаны вероятности ловли при сносе играющим одной или двух карт масти «дырки».

    Вид «дырки» Вероятность ловли при свободной передаче хода
    без учета проноса той же масти, %
    Без сноса
    в той же
    масти
    Расклады При сносе в той же масти
    одной картыРаскладыдвух картРасклады
    8 * 0.37 xx x xxх - 17 xx x xx - 37 xx xx -
    9 *537 8 xx x xx -
    7 xx x xx - 8
    8 xx x xx - 7
    7 xx xx - 8 х
    8 xx xx - 7х
    7 ххх - 8 хх
    8 ххх - 7 хх
    547 8 xx xx -
    7 xx xx - 8
    8 xx xx - 7
    7 ххх - 8 х
    8 ххх - 7 х
    7 хх - 8 хх
    567 8 ххх -
    7 ххх - 8
    8 ххх - 7
    7 хх - 8 х
    8 хх - 7 х
    8 9 *127 xx x xx -
    7 xx xx - х
    257 xx xx -
    7 ххх - х
    477 ххх -
    7 хх - х
    7 103 - 8 9 xx xx
    9 xx xx - 8
    9 - 8 9 ххх
    9 ххх - 8
    8 ххх - 9
    21 - 8 9 ххх
    9 ххх - 8
    8 ххх - 9
    7 B208 9 10 ххх -
    - 8 9 10 ххх
    ххххх - 8
    ххххх - 9
    ххххх - 10
    хххх - 8 9
    хххх - 8 10
    хххх - 9 10
    8 - xx x xx
    9 - xx x xx
    10 - xx x xx
    508 9 10 хх -
    - 8 9 10 хх
    хххх - 8
    хххх - 9
    хххх - 10
    ххх - 8 9
    ххх - 8 10
    ххх - 9 10
    8 - xx xx
    9 - xx xx
    10 - xx xx
    678 9 10 х -
    - 8 9 10 х
    ххх - 8
    ххх - 9
    ххх - 10
    хх - 8 9
    хх - 8 10
    хх - 9 10
    8 - ххх
    9 - ххх
    10 - ххх
    7 10 В468 9 Д К Т -
    - 8 9 Д К Т
    9 ххх - 8
    8 ххх - 9
    хх 8 9 - х
    хх 8 - 9 х
    хх 9 - 8 х
    х - 8 9 хх
    468 9 хх -
    - 8 9 хх
    ххх - х
    х - 8 9 х
    478 9 х -
    - 8 9 х
    9 х - 8
    8 х - 9
    7 9 Д228 10 В хх -
    - 8 10 В хх
    К Т х - хх
    К Т хх - х
    (снесен К)
    27
    8 10 В Т -
    - 8 10 В Т
    Т хх - х
    218 10 В -
    - 8 10 В
    7 9 Д К19Т хх - х218 10 В -
    - 8 10 В
    0 любой
    7 9 В Т98 10 Д К -
    - 8 10 Д К
    0 любой
    7 10 В Д448 9 хх -
    - 8 9 хх
    ххх - х
    х - 8 9х
    478 9 х -
    - 8 9 х
    9х - 8
    8 х - 9
    478 9 -
    - 8 9
    7 9 К Т *588 10 В Д -
    ххх -
    218 10 х - 0 любой
    7 10 В Д К478 9 Т -
    - 8 9 Т
    9 Т - 8
    8 Т - 9
    478 9 -
    - 8 9
    7 9 Д К Т *218 10 В - 0 любой
    7 10 В Д К Т *478 9 -
    звездочкой в таблице отмечены случаи, когда карты второго и третьего игроков можно поменять местами с тем же результатом розыгрыша

    во второй таблице представлены лишь дополнительные расклады, позволяющие поймать мизер за счет сноса одной карты. т.е. мизерные системы из первой таблицы, когда снос одной карты не увеличивает вероятность ловли, во вторую таблицу уже не включены

    Вид «дырки» Вероятность ловли при свободной передаче хода
    с учетом проноса 1 карты той же масти, %
    Без сноса
    в той же
    масти
    Расклады
    (дополн)
    При сносе в той же масти
    одной карты Расклады
    (дополн)
    двух карт Расклады
    (дополн)
    8 * 5 7 xx x xx - x 12 7 xx xx - x 25 7 xxx - x
    9 * 57 7 8 xx xx - x
    63 7 8 xxx - x
    64 7 8 xx - x
    8 9 * 41 7 8 xxx - xx 67 xx - 7 xx 89 7 x - xx
    7 10 25 9 xxx - 8 x
    8 xxx - 9 x
    8 9 xxx - x
    x - 8 9 xxx
    46 9 xx - 8 x
    8 xx - 9 x
    8 9 xx - x
    x - 8 9 xx
    74 9 x - 8 x
    8 x - 9 x
    8 9 x - x
    x - 8 9 x
    7 B 56 8 9 10 xx - x
    x - 8 9 10 xx
    9 10 xx - 8 x
    8 10 xx - 9 x
    8 9 xx - 10 x
    8 x - 9 10 xx
    9 x - 8 10 xx
    10 x - 8 9 xx
    84 8 9 10 x - x
    x - 8 9 10 x
    9 10 x - 8 x
    8 10 x - 9 x
    8 9 x - 10 x
    8 x - 9 10 x
    9 x - 8 10 x
    10 x - 8 9 x
    100 любой
    7 10 В * 67 xx - 8 9 x
    46 - 47 -
    7 9 Д * 22 - 46 - 21 -
    7 9 Д К * 31 Т - xxx 21 - 0 -
    7 10 В Д * 73 9 x - 8 x 74 8 9 - x 47 -
    7 10 В Д К * 74 8 9 - Т 47 - 0 -
    звездочкой в таблице отмечены случаи, когда карты второго и третьего игроков можно поменять местами с тем же результатом розыгрыша

    В таблицах указаны, конечно, не все возможные «дырки». например, встречаются мизера с системами карт
    7 Д
    7 К
    8 10
    8 В
    8 Д
    Однако назначение мизера со столь опасными «дырками» нецелесообразно

    Анализ таблиц четко выявляет характер «дырок»

    слабые дырки

    Это «дырки» с небольшой вероятностью ловли, например:

    Очевидно, что даже при неудачном прикупе в данном случае вероятность сыграть мизер «чистым» очень велика. Другое дело - «плохие дырки»

    плохие дырки

    К ним относятся:

    а также «дырки» из таблиц с большой вероятностью ловли. Вариантов «плохих дырок» много, как и неприятностей в жизни. Попробуем с ними разобраться

    крупный бланк

    Здесь мизер можно заказать при своем ходе при небольшой вероятности прикупки - в крайнем случае одна взятка или же при чужом ходе и при очень большой вероятности прикупки

    Пример 1.
    Игрок имеет карты: : К ; : 7 8 9 10 В Д Т ; : 7 ; : 7
    Для того, чтобы сыграть мизер, нужно прикупить одну из следующих шести карт: : 7 ; : К ; : 8 9 ; : 8 9
    Согласно таблице, вероятность прикупки 55% - не слишком много. Объявление мизера целесообразно только при своем ходе. Следует также учесть, что при своем ходе увеличивается вероятность прикупки - в прикупе нас устроит и восьмерка пик. При чужом ходе в данном случае можно получить семь взяток

    Пример 2.
    Имеем Т;7, 8, 9;7, 8, 9;7, 8, 9.
    Нас устроит прикуп, содержащий любую из тринадцати карт: 7 : 10 В Д К ; : 10 В Д К ; : 10 В Д К

    Вероятность прикупки 84% - очень велика. Ныряйте! Если уж очень не повезет - максимум три взятки

    системы 7 Д ; 7 К ; 7 Т

    в случае неудачного прикупа - максимум одна взятка. минимальная вероятность прикупки - около 40%. предполагаемый выигрыш равен максимальному проигрышу - рекомендуем играть мизер

    системы 8 9 ; 8 10 ; 8 В и т.д.
    или же 8 + крупный бланк в другой масти

    рекомендуем «падать» на мизер только при своем ходе и высокой вероятности прикупки

    Пример 3.
    Игрок имеет карты: 8 ; : 7 8 9 К ; : 7 9 10 К ; К
    В прикупе устроит любая из десяти карт: 7 : 10 В Д Т : 8 В Д Т 7
    Вероятность прикупки (см. таблицу) - 71%. При своем ходе рекомендуем объявлять мизер

    Пример 4.
    Имеем 8 : 7 8 9 10 В Т : 7 8 К
    В прикупе нас устроит любая из семи карт: 7 : Д К : 9 10 В 7
    Вероятность прикупки - 55%. В случае неудачного прикупа можно получить много взяток, даже при своем ходе.

    плохие дырки

    это дырки с достаточно большой вероятностью ловли:

    мизера с такими системами очень неприкупные. чтобы сыграть «чистым» такой мизер необходимо прикупить «прокладку» (в данном случае - восьмерку) или две «своих». прикупить определенную карту очень трудно, а прикупить две «своих» (как показывает таблица) - маловероятно. но рассматриваемый мизер может принести двойное несчастье: при соответствующем раскладе «плохие дырки» могут дать две взятки!

    паровоз

    оценивая карту на мизер, нельзя не упомянуть о мизерах с длинной мастью. если такой мизер ловится, то как минимум на четыре взятки, за что и получил название «паровоз». катание на «паровозе» во многом определяет дальнейшее прохождение пули, не говоря уж о психологическом состоянии сыгравшего. стандартные варианты «паровоза» следующие:

    при своем ходе нет проблем: плохой прикуп - одна взятка. при чужом ходе картина резко меняется. хотя вероятность прикупки - 66%, но риск слишком велик - одной игрой можно решить судьбу пули. поэтому такие мизера стараются играть при наличии перехвата в чистой масти

    при варианте 6 + 3 + бланк наличие перехвата очень проблематично, поэтому такой вариант очень опасен

    вариант 5 + 4 + бланк более оптимистичен:

    Если перехват осуществлен, вы отбираете бланком и выдаетесь. Результат - две взятки

    рекомендации о целесообразности объявления мизера

    Правило 2.
    Объявление мизера в условиях обязательной прикупки прокладки нецелесообразно

    Правило 3.
    Имея на руках карту с одной «дыркой», на мизер целесообразно идти, если:

    Имея на руках карту с одной «дыркой» на две взятки (например 7 10 Д), объявлять мизер целесообразно при вероятности прикупки более 60%

    Правило 4.
    Имея на руках карту с двумя «дырками» с суммарной вероятностью ловли не более 60%, объявлять мизер целесообразно, даже не учитывая вероятность прикупки

    Правило 5.
    Объявление мизера с тремя «дырками» и суммарной вероятностью ловли более 70% целесообразно при вероятности прикупки более 60%

    Отметим, что иногда расчет вероятности прикупки можно изменить в сторону увеличения получающегося значения. Например, при подсчете карт, благоприятствующих мизеру, в их количество можно включать не только те, которые дают «чистый» мизер, но и карты, значительно уменьшающие «дырки». Так, если у вас бланковый король, то при строгом подсчете в этой масти вас устроит только прикуп семерки. При ослабленном варианте подсчета можно учесть и восьмерку, т. к. она значительно уменьшает вероятность ловли этого мизера. Аналогично, прикупка четвертого туза не дает абсолютно «чистый» мизер, но опять же уменьшает вероятность ловли

    Приведем еще несколько примеров определения целесообразности объявления мизера

    Пример 1.
    На первой руке игрок имеет карты: : 7 9 В ; : 7 8 В ; : К ; : 7 9 В
    Вероятность ловли мизера (бланкового короля бубен) - 98%. Для получения мизера с вероятностью ловли меньше 55% достаточно прикупить любую из карт (см.таблицу): : 8 10 Д К Т ; : 9 10 Д К Т ; : 7 8 ; : 8 10 Д К Т
    Вероятность прикупки равна 95% (см. таблицу 5). Мизер объявлять целесообразно

    Пример 2.На руке7, 9, 10, Д;- ;7, 8, 10, К, Т;10.
    Имеется одна дырка с вероятностью ловли больше 70% Для получения мизера с вероятностью ловли меньше 55% нужна одна из одиннадцати карт:
    8, В, К, Т;7, 8;9, В, Д;7, 8.
    Из таблицы 5 находим вероятность прикупки - 76%. Объявление целесообразно

    Пример 3.На руке7, 8;7, 8, 9;7, 10;7, 8, Д.
    Возможен пронос на трефах. Учитывая это, значение вероятности ловли берем из таблицы 8: вероятность ловли «дырки» 7, 10 - 24,7%, «дырки» 7, 8, Д - 21, 8%. Суммарная вероятность - 45,5%, что меньше 60%. Объявление мизера целесообразно

    Пример 4.Имеем7, 8, 9, 10, В, Д;7, 10, Д;7;- .
    В трефах «дырка» на две взятки. Вероятность прикупки - 55%. Объявление мизера нецелесообразно

    Пример 5.На руке7, 8, 9, 10, В;7, 10, Д;7, 8;- .
    В трефах «дырка» на две взятки. Согласно таблице 5 вероятность прикупки - 66%. Объявление мизера целесообразно

    Пример 6.Имеем7, 9, Д;7, В;7, 9, Д;7.
    Возможен пронос одной карты. По таблице 8 находим вероятность ловли «дырки» 7, 9, Д - 21,8%, «дырки» 7, В - 55,8%. Суммарная вероятность ловли 77,8%. Прикупные карты:8, 10, В;8, 9;8, 10, В;8, 9.
    По таблице 5, вероятность прикупки 71%. Объявление мизера wелесообразно

    Пример 7. ИмеемД;7, К;7, 8, 9;7, 8, 9, 10.
    Чтобы сыграть «чистый мизер», необходимо прикупить две «свои», что, согласно таблице 6, маловероятно. Объявление мизера нецелесообразно

    Выбор между игрой на взятки и мизером

    Часто возникает ситуация, когда игрок может объявить как мизер, так и игру на взятки. В том случае, когда игра соизмерима по стоимости с мизером (девятерная, десятерная), следует учесть следующие обстоятельства: насколько «чист» мизер и насколько надежна девятерная (десятерная). Практически такой выбор определяется однозначно

    Пример 1.Т К В 9 7 Т К Д 9 7 - -
    В данном случае «девять пик» - «железная» игра при любом ходе, а при мизере есть «дырка», причем на 1 - й руке нет хода. Очевидно, выбор делается в пользу девятерной.
    Если у вас на руках менее крупная игра (восьмерная или семерная), нужно учесть три фактора:

    Принимая их во внимание, а также учитывая личные склонности (кто - то любит играть мизера, а кто - то предпочитает «железную» семерную), нужно сделать свой выбор

    Вероятность распределения масти

    Для правильного розыгрыша необходимо оценить вероятность распределения масти у вистующих при раскладе карт. Приведем таблицу таких вероятностей:

    Количество карт данной масти у вистующихРаспределение мастиВероятность, %
    77 - 0
    6 - 1
    5 - 2
    4 - 3

    2
    11
    33
    55

    66 - 0
    5 - 1
    4 - 2
    3 - 3
    3
    19
    47
    31
    55 - 0
    4 - 1
    3 - 2
    6
    31
    63
    44 - 0
    3 - 1
    2 - 2
    12
    50
    38
    33 - 0
    2 - 1
    25
    75
    22 - 0
    1 - 1
    50
    50


    С помощью этой таблицы можно сформулировать:

    Правило 6.
    При назначении игры на взятки не закладываемся на расклады
    7-0 (например, имея бланкового туза)
    6-0 (когда у играющего Т К или Т х, причем фоска снесена)
    5-0 (например у играющего Т К Д)

    Целесообразность торга

    Игрок безусловно входит в торг, имея на руке верные шесть или более взяток. Если взяток меньше шести или количества, уже объявленного при торге, необходимо оценить вероятность дополнительной взятки за счет силы руки. Такие вероятности для различных систем карт представлены в таблице . На основе ее сформулируем:

    Правило 7.
    При торге в число имеющихся на руке взяток можно включать лишь те, вероятность взятия которых не ниже 65%

    Отметим, что в аналогичной ситуации при назначении игры эта вероятность выше (см.таблицу).

    В зависимости от разряда игры на торге пасование или торговля ведутся следующим образом:

    Назначение Вероятность дополнительной взятки
    за счет силы руки или прикупки, % более
    при трех игроках при четырех игроках
    Шесть 69 76
    Семь 65 72
    Восемь 59 67
    Девять 54 60
    Десять 50 55


    Игра на взятки


    1. Взятки в козырной масти
    2. Взятки в некозырной масти
      1. опережение в козырях
      2. забитие
      3. Общаяя оценка
    3. Игра без козыря
      1. целесообразность
      2. сила руки
      3. местоположение

    Получив карты, игрок должен подсчитать имеющееся у него суммарное количество взяток (силу руки). Это количество вовсе не является суммой взяток в каждой из мастей, а определяется наличием и числом козырей, возможностями забития и опережения в козырях, МЕСТОПОЛОЖЕНИЕМ игрока. Прежде всего, необходимо оценить возможность игры с козырем или без него. Такая оценка может быть сделана с помощью следующих правил, опирающихся на данныетаблиц 2,4и10

    Правило 8.
    Для игры с козырем необходимо:

    Правило 9.
    Для игры без козыря необходимо:

    Названные требования являются лишь необходимыми, но отнюдь не достаточными для успешного назначения соответствующей игры. Вместе с тем, еще до торга они позволяют игроку сориентироваться в выборе типа игры. Естественно, взятие прикупа может существенно изменить ситуацию

    Следующий шаг - подсчет количества взяток и, прежде всего, в козырях, если выбрана игра с козырем

    Взятки в козырной масти

    Количество таких взяток определяется имеющимся у игрока числом карт масти, которую планируется объявить козырной. Результатом анализатаблиц 2и4является следующая таблица.

    Таблица № 11 Система карт, дающая определенное количество взяток

    Кол-во
    козырей
    Кол-во взяток Системы карт
    8 8 Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7
    7 7
    6
    Т, х, х, х, х, х, х
    К, Д, В, 10, 9, 8, 7
    6 6
    5
    4
    Т, К, х, х, х, х
    Т, х, х, х, х, х; К, Д, х, х, х, х
    х, х, х, х, х, х
    5 5
    4
    3
    2
    Т, К, Д, х, х
    Т, К, х, х, х; Т, Д, В, х, х;
    К, Д, В, х, х
    Т, х, х, х, х; К, Д, х, х, х
    К, В, 10, х, х; Д, В, 10, х, х
    х, х, х, х, х
    4 4
    3
    2-3
    1-2
    Т, К, Д, В
    Т, К, Д, х; К, Д, В, 10; Т, Д, В, 10
    Т, К, х, х; К, Д, В, х; Т, Д, В, X
    Т, х, х, х; К, Д, х, х; Д, В, 10, X

    Естественно, что указанное в таблице 11 количество взяток может увеличиться в зависимости от расклада оставшихся карт у партнеров, а также уменьшиться за счет розыгрыша втемную или неправильной игры. Поэтому и для розыгрыша в козырной масти важен порядок ходов (см.таблицу 4)

    Взятки в некозырной масти

    Оценка количества взяток в некозырной масти существенно зависит от возможности опережения в козырях и от возможности забития.

    1. Учет опережения в козырях

    Опережение в козырях- это возможность розыгрыша играющим системы карт в любой масти без потерь взяток за счет предварительного розыгрыша козырной масти или же возможность вистующих взять лишнюю взятку в сильной масти играющего за счет того, что он не успел еще разыграть козырную масть. Оценка опережения в козырях определяется следующим образом

    Таблица № 12 Оценка опережения в козырях

    Количество козырей Разыгрываемые системы карт
    Игроком на 1-й руке Игроком на 2-й или 3-й руке
    6-8 любые любые
    5 Система не более чем с двумя отдачами или две системы с одной отдачей Система с одной отдачей
    4 Система с одной отдачей Система без отдач или система с одной отдачей и перехватами хода в других мастях

    Напомним (см.таблицу 4), что системами с одной отдачей являются, например, Т, Д, В; К, Д, а системами не более чем с двумя отдачами - соответственно Т, Д, 10; К, В, 10; Д, В, 10 и т. п

    Пример 1.Игрок имеет: х, х, х, х, х, х;: - ;: х, х, х, х;: - .
    В бубнах имеем систему карт с двумя или тремя отдачами. Так как есть шесть козырей, эта система может быть разыграна и, следовательно, в бубнах можно считать своей одну взятку (а лучше - 0,5)

    Пример 2.Игрок имеет: Т;: Т, Д, В, 10, 7;: - ;: К, В, 10, 9.
    Если он находится на 1-й руке, в червах можно считать своей одну взятку. Если он на 2-й или 3-й руке, розыгрыш черв затруднен

    Пример 3.: Т;: К, Д;: Д, В, 10;: Т, К, Д, 7.
    В этом случае имеем на любой руке только шесть взяток, т. к. система К, Д треф в любом случае будет разыграна (без учета забития не при своем ходе)

    2. Учет забития

    Забитие
    — отбор у играющего при розыгрыше верной взятки в некозырной масти за счет хода в эту масть одним из игроков при ренонсе этой масти у другого.

    В зависимости от расклада забитие может быть осуществлено вистующими при любом количестве козырей у играющего (естественно, не выше семи). При оценке количества взяток в некозырной масти полезно использовать следующее правило.

    Правило 10.
    Забитие не следует учитывать, если:

    Пример 1.На 1-й руке игрок имеет: - ;: Т, К, Д, В, 7;: Д, В, 10; Ч: 10, 9.
    Оценка количества взяток — шесть. Вистующие могут забить бубну, но при первом ходе играющий отберет всех козырей, и забитие станет невозможным.

    Пример 2.Игрок на 2-й руке имеет: Т, К, В, 10, 8;: К, Д;: Д, В, 10;: - .
    Вистующие могут забить бубну, но тогда не возьмут пику (при раскладе оставшихся козырей 3-0). Итог: шесть взяток. Отметим, что существует расклад, когда вистующие забьют как бубну, так и трефу (в итоге будет пять взяток). Но такой расклад маловероятен и его можно не учитывать. Кстати, при своем ходе выходом в два старших козыря игрок мог бы полностью исключить вариант двойного забития.

    Пример 3.На 1-й руке игрок А имеет: - ;: - ;: К, Д, В, 10, 9, 8;: К, Д, В, 10.
    В принципе, забитие червы возможно при единственном раскладе бубен и черв: игрок В (или С): —;: Т, х, х.
    Забитие маловероятно. Оценка количества взяток — восемь.

    Изменим условие примера, считая, что указанные карты имеет игрок В. В этом случае забитие возможно для следующих раскладов бубен и черв:
    № п/п Игроки Бубна Черва
    1 A
    C
    Т, х
    -
    х
    Т,х,х
    2 A
    C
    Т
    х
    Т,х,х
    х

    Вероятность таких раскладов мала, поэтому количество взяток — восемь, хотя осторожный игрок назначил бы семерную игру.
    Пример 4.При чужом ходе игрок В имеет: —;: 8;: К, Д, В, 10, 9;: К, Д, В, 10. Забитие возможно в следующих случаях:

    № п/п Игроки Бубна Черва
    1
    A
    C
    или C
    A
    Т, х, х
    -
    -
    Т, х, х
    2
    A
    C
    или C
    A
    Т, х, х
    -
    Т
    х, х, х
    3
    A
    C
    или C
    A
    Т, х
    х
    х
    Т, х, х
    4
    A
    C
    или C
    A
    Т, х
    х
    Т
    х, х, х
    5
    A
    C
    или C
    A
    х, х
    Т
    х
    Т, х, х
    6
    A
    C
    или C
    A
    х, х
    Т
    Т
    х, х, х
    7
    A
    C
    или C
    A
    х
    Т, х
    х
    Т, х, х
    8
    A
    C
    или C
    A
    х
    Т, х
    Т
    х, х, х

    Вероятность появления одного из представленных раскладов — 37%. Значит, забитие вероятно и оценка количества, взяток — шесть

    В общем случае опыт игры подсказывает:

    Совет 1.
    Если забитие в принципе возможно, целесообразно закладываться на забитие системК, Д, В;К, Д, В, хиК, Д (при одной снесенной).

    Совет 2.
    Нужно учитывать, что всегда забиваетсяД, В, 10

    Совет 3.
    Можно не закладываться на забитие системТ, Д, ВиК, Д, х

    3. Общая оценка

    Как мы уже отмечали, сила руки не всегда определяется простым суммированием взяток в мастях из-за опережения в козырях и забития. В каждом конкретном случае подсчет нужно проводить с использованием сведений, приведенных в пп. 3.1 и 3.2. Сформулируем итоговый вывод.

    Правило 11.
    Суммарное количество взяток на руке равно количеству взяток за счет систем карт во всех мастях минус количество взяток, которые берут вистующие за счет забития и опережения в козырях.

    Дополнительно можно учесть взятки в козырной масти, которые будут получены за счет выбивания козырей вистующих.

    Суммарная сила руки увеличивается при наличии двух длинных мастей или четверки с двумя третьими в мастях (т.е. 4-3-3).

    Приведем несколько примеров.

    Пример 1.: Т, Д, х, х, х;: - ;: - ;: Т, Д, х, х, х.
    Имеем не шесть, а как минимум семь взяток, т. к. есть две длинные масти и для шести взяток нужно, чтобы у одного из партнеров оказались шесть карт (: К, х, х;: К, х, х). Вероятность такого расклада (см.таблицу 9) - 3%, на него можно не закладываться.

    Пример 2.: К, Д;: Т, К, Д, В;: К, Д;: К, Д.
    Имеем всего шесть взяток, т. к. один марьяж не сыграет из-за забития или опережения в козырях.

    Пример 3. На 1-й руке имеем: Т, х, х, х, х;: Т, х, х, х, х;: - ;: - .
    Назначив козырем пику, возьмем как минимум четыре взятки в козырях за счет выбивания козырей у вистующих выходом в трефу. Смело можно играть семерную.

    Пример 4.: - ;: Т, х, х;: Т, х, х;: Т, Д, В, 10.
    Для того, чтобы сыграл король черв, один из вистующих должен обязательно иметь три трефы, три бубны и как минимум второго короля черв, т.е. восемь карт на руке. Вероятность этого меньше 2% (см. таблицу 9). Поэтому можно назначать шестерную игру.

    В заключение настоящего пункта сформулируем еще один полезный совет.

    Совет 4.
    При вычислении количества взяток на руке считайте не те карты, которые берете, а те, которые отдаете. Оценка силы руки будет объективней.

    Игра без козыря

    1. Целесообразность назначения

    Один из основных моментов при обдумывании назначения игры на взятки - нельзя забывать игру без козыря! Например, если вас «сняли» с масти (переторговали), нужно внимательно проанализировать карту, учесть свое местоположение и выяснить, нельзя ли сыграть игру без козыря. Приведем один простой пример

    Пример 1.У вас на 1-й руке: Т, К, Д, В, 10;: Д, 10;: Г, В, - : 9.
    При торге вы сказали «пика», один из партнеров сказал «трефа». Не забудьте: вы можете сыграть «шесть без козыря»

    Вот более сложная ситуация:

    Пример 2.У игрока на руках: Т, К, Д, В, 10;: К, В;: Т;: К, В.
    На 3-й руке можно играть «шесть без козыря»

    Пример 3.На 2-й руке вы имеете: Т, К, Д, В;: Т, Д, 10;: Т, 10, В;: - .
    Предположим, что вы сказали «пика», игрок на 3-й руке сказал «трефа». Вы можете смело торговаться до «шести без козыря», т. к. даже единственный вариант неприкупа - две червы - даст вам большие шансы сыграть бескозырную игру. Это связано с тем, что уменьшится количество черв - масти, где у вас нет приема, а вероятность попадания на пять черв на одной руке (единственный вариант проигрыша) очень мала. Если же черв на одной руке четыре или три, то вы выигрываете, т. к. на четыре червы проносите неберущие трефовые и бубновые фоски, а далее ход перейдет к вам

    Как показали приведенные примеры, игра без козыря может быть назначена, когда вас переторговали. В каких же еще случаях целесообразно назначать эту игру? Ответ таков:

    Пример 4.Имеем:: К, Д, В;: К, Д, В;: Т, Д, 8;: Т, Д, 9.
    На 1-й руке при сносе восьмерки бубен и девятки черв у вас «железная» игра «шесть без козыря». Назначение козыря может вызвать серьезные проблемы

    Пример 5.: К, Д, В, 10;: Т, К, х;: Т, К;: Т, К, х. На любой руке при игре с козырем возможно забитие бубны, трефы или червы. Объявив «девять без козыря», получим «железную» игру

    Пример 6.Имеем: х, х;: Т, х, х, х, х, х, х;: Т;: х, х. На 1-й руке объявления «восемь треф» и «восемь без козыря» равнозначны, но при торге до «восьми бубен» может быть объявлено только «восемь без козыря»

    2. Сила руки

    Правило 12.
    Сила руки при игре без козыря определяется как сумма взяток в мастях. На 1-й руке для розыгрыша системы карт с одной отдачей в одной масти нужно иметь перехваты во всех остальных мастях, а на 2-й или 3-й руке - по два перехвата в остальных мастях

    Пример 1.: Т, К;: Т, К;: К, Д;: Т, К, Д, х.
    Имеем «девять без козыря» на любой руке, если не закладываемся на четвертого валета черв, а если со 100%-й гарантией, то «восемь без козыря»

    Пример 2.: Т, Д;: Т, Д;: Т, Д;: Т, К, Д, х. - «семь без козыря» на любой руке

    Пример 3.: К, Д, В;: К, Д, В;: Т, К;: Т, К

    Из рассмотренных примеров ярко видно, насколько важно местоположение игрока при назначении игры без козыря. Порассуждаем на этот счет

    3. Учет местоположения

    Игра без козыря на 1-й руке.Особых проблем нет - все сводится к подсчету взяток с учетом количества ходов на розыгрыш, количества приемов и посторонних проносов

    Игра без козыря на 2-й руке.Это одно из наихудших положений, т. к. возникает опасность прорезки. Здесь нужны задержки типа «третий король»

    Пример 1.На 2-й руке можно назначать «семь без козыря» при карте

    : Т, К, Д, В, 10;: Т;: Т;: К, 10, 8

    при сносе девятки треф и десятки черв. Игра получается при любом раскладе. Аналогичной была бы ситуация при наличии в червах Д, В, х

    Игра без козыря на 2-й руке.Это положение предпочтительнее. Здесь годятся любые слабые задержки: второй король, третья дама (даже без валета). Для тренировки рассмотрите предыдущий пример, заменив имеющиеся там червы на Д, 8, 7

    Итак, подведем итог сказанному. На 1-й руке практически все помнят об игре без козыря, а на 2-й или 3-й руке часто забывают. И если вы находитесь на 2-й или 3-й руке и вас переторговывают, нужно обязательно учесть, что даже если вы не прикупите свои карты, то сможете получить задержки и сыграть игру без козыря

    Вместе с этим стоит отметить, что выбор между играми с козырем и без него может быть иногда предопределен тем, что бескозырная игра почти всегда вистуется

    Пример 2.На 1-й руке имеем: х;: Т, х, х, х, х, х, х;: Т, Д, х;: х.
    В данном случае целесообразнее объявить «восемь треф», но не «восемь без козыря», т. к. достаточно велика вероятность взять в бубнах две взятки - 31% (см.таблицу 2)


    Распасы


    1. Прогноз результата распаса
      1. Оценка длинной масти
      2. Оценка короткой масти
      3. Общая оценка
    2. Принятие решения о распасе
      1. Решение при мизере
      2. Решение при «железной» игре
      3. Решение при плохой карте
    3. Розыгрыш распаса (общие соображения)
    4. Простые правила ведения распаса
      1. Карты и комбинации карт, важные для распаса
      2. Отбор бланков
      3. Отбор двух карт
      4. Отбор при трех картах
    5. Анализ выхода из прикупа
      1. Одномастный прикуп
      2. Двухмастный прикуп
      3. Ренонс при заходе из прикупа
      4. На руках не осталось карт масти прикупа (без ренонса)
      5. На руках остались карты масти прикупа
      6. Пронос
        1. Пронос возможной взятки
        2. Пронос карты из длинной или отыгранной масти
        3. Пронос одной из двух карт масти прикупа
    6. Подсчет карт партнеров
    7. Тактика розыгрыша распасов
      1. Методы розыгрыша
      2. Различные уловки
      3. Козыряние

    распасы — это игра «не брать взяток» для всех игроков (в отличие от мизера, где взятки не должен брать объявивший игру). правила простые: козырей нет, ходить нужно по масти, нет масти - бросать любую карту

    стоимость распасов очень велика, поэтому и говорят: «Тот, кто хорошо играет распасы, в конечном счете выигрывает». редкая пуля обходится без серьезной серии распасов

    казалось бы, никаких проблем нет: чтобы брать как можно меньше взяток, под карту партнера нужно класть меньшую, а если нет масти - другую самую большую. увы, это не совсем так

    приведем таблицу стоимости взяток в вистах для третьего распаса (6 очков в гору за каждую взятку) при игре втроем и вчетвером

    Количество
    взяток

    «Чистых» нет «Чистый» один «Чистых» двое
    втроем вчетвером втроем вчетвером втроем вчетвером
    0 - - 280 240 240 210
    1 140 90 100 60 - 30
    2 80 30 40 0 - -30
    3 20 -30 -20 -60 - -90
    4 -40 -90 -80 -120 - -150
    5 -100 -150 -140 -180 - -210
    6 -160 -210 -200 -240 - -270
    7 -220 -270 -260 300 - -330
    8 -280 - -320 -360 - -390
    9 - - -380 - - -450
    10 - - - - -480 -
    прочерками в таблице отмечены невозможные ситуации

    стоимости некоторых сыгранных и несыгранных игр, чаще всего возникающих при перебитии распасов:

    Игра втроем Игра вчетвером
    Сыгранный мизер +133,3 +150
    Сыгранная 7-я +29,3 +36
    Сыгранная 8-я +56 +66
    Сыгранная 9-я +90,6 +104
    Семерная без 1-й -101,3 -116
    Семерная без 2-х -178,6 -208
    Семерная без 3-х -256 -300
    Семерная без 4-х -333,3 -392

    теперь каждый видит: распас - очень дорогая игра

    Анализ приведенных таблиц наводит на размышления об отличиях распаса втроем и вчетвером

    Во-первых, уже то, что сдатчик может взять максимум две взятки, а часто оказывается «чистым» (совершенно без борьбы, что особенно противно), говорит о том, что распас втроем безусловно справедливее распаса вчетвером. Кроме того, при игре втроем у всех равные возможности

    Во-вторых, из таблиц видно, что стоимость распаса вчетвером примерно на одну лишнюю взятку отличается от стоимости распаса втроем, т.е. играя вчетвером, вы должны рассчитывать на то, что хотя бы одну свою взятку отдадите сдатчику (что, естественно, не всегда возможно)

    Из сказанного можно сделать следующий вывод:

    Совет 9.
    При возможности выбора и прочих равных условиях выбирайте распас чаще при игре втроем, чем при игре вчетвером.

    Тем не менее, игра вчетвером более распространена (и приятна - каждому мечтается побыть на распасе сдающим), а шансы игроков несколько уравновешиваются тем, что раздача после розыгрыша распаса скользящая

    Существуют следующие очевидные соглашения при розыгрыше распаса вчетвером:

    Совет 10.
    Дайте взятку сдатчику.
    Даже если карты не очень позволяют сделать это, все равно отдайте - это будет выглядеть, по крайней мере, благородно. В противном случае будьте готовы хладнокровно выслушать не всегда лестные для вас замечания партнеров

    Совет 11.
    Если первый выход сдатчика оказался с маленькой карты, наберитесь мужества (даже если вы на первой руке) и пробейте старшей картой.
    Всегда существует вероятность, что следующий ход сдатчика окажется снова в эту масть (часто именно так и бывает), и благодаря вам он получит взятку

    Например, имея на руках 7 и Т в одной масти, в случае выхода девятки той же масти не раздумывая бейте ее тузом - все равно вы на него возьмете. Зато если следующая карта из прикупа будет той же масти, взятку наверняка получит сдатчик. Даже если у вас на первой руке 7 и Д,бейте дамой. Возможно, остальные ее перебьют из тех же соображений

    прогноз результата распаса

    После раздачи карт для принятия верного решения о том, играть или нет распас, всегда нужно сделать прогноз - примерно оценить количество взяток, которые вы не сможете не взять на распасе. Такой прогноз необходим постоянно, если вы на первой руке или игроки перед вами спасовали,независимо от того, была предыдущая игра распасом или нет. Хорошо, если такой прогноз войдет в привычку, тем более, что он в сущности не так уж и сложен

    Следует также учесть, что оценки количества взяток для распаса и для мизера принципиально отличаются - распас оценивается слабее - все-таки вы, в отличие от мизера, будете играть втемную (надеемся, что противники не играют «на лапу»). Оценка ваших карт - это прогноз результата распаса примерно для среднего по сложности расклада. Чаще всего таким он и бывает, хотя встречаются ситуации, когда оценка взяток колебалась от 0 до 1, а в результате получилось шесть или семь взяток. Тут уж ничего не поделаешь - «расклад-с». В сущности оценка зависит от конкретной пули, от того, как складывается для вас игра: если неудачно («непруха»), оценивайте по максимуму - не будет разочарования; если нормально - оценивайте усредненно

    Дадим теперь некоторые советы, как проводить прогноз

    3.1. Оценка длинной масти

    Длинной считается масть, имеющая не менее четырех карт. Если длинная масть начинается с 7, 8, с 7, 9 или даже с 7, 10, то она считается на распасах чистой, т.е. при ее розыгрыше вы, возможно, не получите взяток. Конечно, неприятно, если вас «режут» под 7,10, но мы ведь говорим об оценке, а не о реальном течении розыгрыша. Такие варианты, как 7, 9, К, Т или 7, 10, Д, Т, тоже условно могут считаться чистыми - мы ведь оптимисты!

    Для пяти и более карт длинной масти проблем вообще нет: оценка взяток - 0, если уж совсем осторожно - 1

    Масть из четырех карт, начинающаяся с 8, 9 или 8, 10, также условно можно оценивать как чистую - вероятность этого довольно велика. Если же в такой масти пять и более карт, то лучше в этом случае вообще попытаться перебить распас, т. к. почти в половине случаев вам дадут в этой масти не меньше четырех взяток («зачехлят»). Впрочем, если у вас есть перехват в другой масти, то «чехла» можно избежать, и оценка будет равна 1

    Если длинная масть начинается с 7, В или 8, В, оценка количества взяток - 1. В остальных случаях оценка равна 2. Не надо пугаться таких карт, как В, Д, К, Т - при правильной игре они обычно дают не более двух взяток

    Нельзя не сказать о порядке розыгрыша длинной масти. Один из основных законов распасов - «не трогай длинную масть». Как и всем законам, ему надо следовать с умом. В частности, это относится к таким системам карт, как Т, К, Д, В или Т, К, Д, В, 10

    3.2. Оценка короткой масти

    Для бланков от 7 до 10 оценка количества взяток - 0, для остальных - оценка 1

    Для двух карт - 7, 8; 7, 9; 7, 10; 7, В; 8, 9; 8, 10; 8, В; 9, 10 - оценка 0 (для 7, В; 8, В; 9, 10 лучше 0,5)

    Для систем из двух карт К, Т; Д, Т; Д, К оценка взяток - 2, для остальных пар карт - оценка 1

    Три карты в общем случае оценивать не будем - скучно! Попробуйте сами сделать это, но учтите следующее:
    третья карта более чем в половине случаев не разыгрывается, поэтому оценку можно проводить по двум младшим картам, со сдвигом на одну карту к старшим, прибавляя к оценке 0,5, а в сомнительных случаях прибавляя 1

    Оцените следующие три карты: 7, 9, К; 8, В, Т; 10, В, Д; 9, 10, Т; В, Д, Т.
    Наша оценка - 0, 1, 1, 1, 2

    3.3. Общая оценка

    Найдем сумму оценок по всем мастям. Если игроков четверо и вам везет, можете вычесть отсюда единицу в счет сдатчика. Если у вас нет масти, тоже можно вычесть единицу (а лучше 0,5). Если вам нужен перехват в той же масти, где оценка 0, прибавьте 1. Это приблизительно и будет общей оценкой ваших карт

    В свете сказанного выше может сложиться впечатление, что распасы нужно играть с калькулятором. На самом деле это, конечно, не так. Надо внимательно посмотреть карты (свои!) и оценить их с позиции идей, высказанных в настоящем разделе. В реальной игре оценка делается интуитивно, и никто никаких особо сложных подсчетов не производит (просто не успевает). Но интуиция основана на знании изложенных здесь фактов и практическом опыте

    4. Принятие решения о распасе

    После начала распасов, когда следующейигрой может стать второй или третий распас, а перебить его можно лишь семерной (или выше) игрой,очень важным становится вопрос о принятии оптимального решения - пасовать или пытаться сыграть игру. Часто бывает так, что неверное решение может определить судьбу всей дальнейшей игры, и тут дело даже не только в том, что стоимость плохо сыгранной игры или распаса достаточно велика (выше, чем стоимость средней ошибки в обычной игре), но и в том, что неправильный выбор может оказать очень сильное влияние на динамику пули: не угадано удачное перебитие - ужасные, неперебиваемые распасы до окончательного проигрыша; угаданное удачное перебитие - прекрасная игра в будущем; угаданные распасы - и хорошие распасы дальше

    Нужно также учесть, что неправильный выбор оказывает очень сильное психологическое воздействие на игрока, выбивает его на некоторое время из привычной колеи, а так как следующей игрой опять может быть распас, то..

    Проблема выбора может оказаться и достаточно приятной - выбор между распасом и мизером или между распасом и «железной» игрой, хотя и в этом случае он должен быть правильным

    Большое значение для принятия решения имеет ориентация игрока на распас. Если ваше положение в пуле весьма неприятное, то чаще всего вы ориентируетесь именно на распас. В принципе это правильно - удачная серия распасов может сильно поправить положение. Самый простой совет - не увлекайтесь, выбирайте распас только в действительно сомнительных ситуациях либо когда выбор не имеет особенного значения. Вместе с тем, обычно результат чрезмерной ориентации бывает обратным - ваше положение может с каждым разом еще более ухудшиться. К сожалению, давать такие советы гораздо легче, чем следовать им!

    В дальнейшем мы рассмотрим в основном третий распас при игре вчетвером как наиболее опасный и часто встречающийся. Для второго распаса рассуждения аналогичны. При игре втроем следует учесть, что можно взять на одну взятку больше, чемпри игре вчетвером, и ситуация будет примерно той же

    4.1. Решение при мизере

    Если вы на третьей руке и имеете мизер, а противники уже спасовали, то безусловно следует играть распас, в том числе второй и третий. Комментарии излишни - все видно из таблиц 13 и 14. Другое дело, если вы на второй или первой руке. В этом случае нет никакой гарантии, что остальные тоже спасуют, тем более, что у них, безусловно, сильная карта. Играйте мизер - уж лучше синица в руках!

    Если у вас двухмастный мизер с тузами, королями и без восьмерок, то у партнеров хорошая игра маловероятна и поэтому распас вполне возможен. В этом случае целесообразно объявить распас

    Часто бывает так, что на распасе у вас «железная» взятка, но мизер тем не менее может быть чистым, например, когда имеются три чистые масти и крупный бланк в четвертой. Карта прикупная, целесообразно играть мизер. Исключение составляет лишь третий распас при игре втроем: здесь одна взятка дает +140 вистов, а сыгранный мизер - лишь +133

    Если же у вас нет какой-либо масти, лучше не рисковать - мизер проблематичен, зато есть хороший шанс выйти чистым, ведь вполне возможен выход в отсутствующую масть, и вы пронесете свой бланк

    Обратите внимание еще на один момент. В варианте преферанса, когда мизер не перебивает распасы, на мизере можно рисковать в несколько большей степени, если вы хотите продлить распас, но чувствуете, что его наверняка кто-то перебьет

    Пример I. Игрок на третьей руке имеет следующие карты:
    7, 9, В;7, 8, 10, Т;7, 9;К. Все партнеры спасовали.
    Если это не третий распас втроем, мы советуем заказать мизер. На распасе наверняка дадут одну взятку, а вероятность прикупить свою карту в данной, ситуации - 88 % (см. таблицу 5).
    Но, как мы знаем, всякое случается, поэтому осторожные игроки скорее всего будут пасовать

    Пример 2.Имеем 7, 9, В, К;7, 8, 10, К, Т;- ;К.
    При такой карте вероятность прикупки (76%) меньше, чем вероятность того, что три карты окажутся на одной руке (79% при пяти козырях). На три карты обычно страхуются, поэтому целесообразнее играть распас, тем более, что есть пронос на бубнах

    4.2. Решение при «железной» игре

    Если у вас на руках «железная» семерная и в то же время неплохой распас, обратите внимание на то, что выигрыш при семерной - +36 вистов, а если на распасе вы возьмете две взятки (для игры втроем - три), то получите почти то же самое. В данном случае ваш выбор целиком зависит от ориентации, желания играть распас

    В любом случае, если есть шанс остаться чистым - играйте распас

    4.3. Решение при плохой карте

    Рассмотрим самый неприятный момент - у вас на руках нет семерной, и распас кажется очень плохим, что случается довольно часто. Когда у вас «непруха», то кажется, что такая карта идет постоянно. Тут иногда помогают смена колоды, сложные замесы, плач, ругательства или не помогает ничего. В принципе нет ничего особенного в том, чтобы иногда взять больше пяти взяток на распасе или сесть без двух или без трех на семерной. Главное, чтобы это случалось как можно реже. Но еще важнее остаться при этом в форме. В конце концов эту пулю вы можете и проиграть. Не все же время выигрывать - потеряете партнеров!

    Часто приходится слышать от взявшего семь взяток на распасах: «Хорошо, что не перебивал, был бы без четырех»;или от того, кто сел без трех: «Слава Богу, что без трех, на распасах вообще все были мои». Конечно, такие утверждения никого обмануть не могут, но обычно к ним относятся довольно сочувственно. И неудивительно - игрок не сломался, несмотря на «непруху», а продолжает бороться. Играть с ним намного приятнее, чем с «покойником», который -ни на что уже не реагирует. Преферанс вообще игра сильных людей, слабые здесь очень долго не задерживаются. Если вам случалось просидеть двое суток за карточным столом, отвлекаясь только на чай и кофе, то вы поймете нас. Впрочем, мы отвлеклись

    Итак, как же все-таки решить, играть распас или попытаться его перебить? Ничего сложного здесь нет - надо только верно оценить карту, подсчитать, посмотреть в таблице или вспомнить, что выгоднее

    Покажем примерное соответствие между плохим распасом и несыгранными заказами.
    Третий распас при игре вчетвером Третий распас при игре втроем
    Семь без одной ~ 4-5 взяток на распасе Семь без одной ~ 5 взяток на распасе
    Семь без двух~6 взяток на распасе Семь без двух ~ б-7 взяток на распасе
    Семь без трех ~ 7-8 взяток на распасе Семь без трех~8 взяток на распасе
    Семь без четырех ~ 8-9 взяток на распасе Семь без четырех ~ 8-9 взяток на распасе
    Второй распас при игре вчетвером Второй распас при игре втроем
    Семь без одной~5- 6 взяток на распасе Семь без одной ~ 6 взяток на распасе
    Семь без двух ~ 7-8 взяток на распасе Семь без двух~8 взяток на распасе
    Семь без трех ~ 9 взяток на распасе Семь без трех ~ 9 взяток на распасе

    Выбирайте! Как говорил Швейк, «тяжелый это будет выбор». Вот наше мнение:

    Совет 12.
    Если карта прикупная, можно попытаться перебить распас. Если же нет - лучше и не пробовать, распас может оказаться не таким уж и плохим.

    Как правило, распас бывает плохим, когда вы этого ждете. Многое зависит от вашей интуиции, от того, насколько вы чувствуете прикуп. За время пули вам не раз представится возможность ее проверить. Если же прикуп не чувствуется, не расстраивайтесь - просто сегодня «непруха». Действуйте разумно и много не проиграете

    Приведем несколько примеров

    Пример 1.На руках9, В, Т;В, Д, К;К;9, 10, К.
    Сами видите, тяжелая карта для распаса. Оценка количества взяток - около шести, а при плохом раскладе и все девять. С другой стороны, на игре без прикупа может быть только три взятки. Хотя карта и прикупная, рассчитывать прикупить больше одной или двух взяток не имеет смысла. Таким образом, даже на третьем распасе лучше пасовать

    Пример 2.8, Д, Т;10, Д, К;Д;8. К. Т.
    Здесь мы видим примерно пять взяток на распасе, причем карта очень прикупная. Вероятность прикупки - 91%. Но даже если в прикупе две бубны, постарайтесь взять свои пять взяток и не расстраиваетесь - распас был бы очень плохим

    5. Розыгрыш распаса (общие соображения)

    Итак, все спасовали, и распас начался. Для начинающих игроков сделаем несколько предварительных замечаний

    Во-первых, совершенно необходимо помнить все вышедшие во время розыгрыша карты. Для начала запомните хотя бы, сколько карт каждой масти осталось у ваших партнеров. Помните, что число карт в каждой масти - восемь. Вычитайте отсюда вышедшие карты и оставшиеся у вас на руке. Еще нужно помнить, какие из ваших карт являются точными отдачами, а какие - приемами

    Во-вторых, сразу начинайте собирать информацию о картах партнеров. Чем больше ее будет, тем легче вам будет играть. Для начала считайте хотя бы количество карт, оставшихся у одного из партнеров при ренонсе у другого. Дальше - больше, но об этом скажем потом

    Отметим, однако, следующее: советы, правила, способы ведения распаса, предложенные ниже, далеко не бесспорны. Это просто некоторые варианты игры, позволяющие в общем случае достичь приемлемого результата. Мы излагаем наиболее распространенный ход игры, простейшие способы получения информации о картах партнеров при условии, что они придерживаются той же тактики, что и мы. Вы, конечно, будете искать свой путь, исходя из собственного опыта. Безусловно, это правильно. Но помните, что любые строгие правила, которыми вы будете руководствоваться при розыгрыше распаса, приводят к тому, что противник сможет составить четкую картину вашей карты. Пытайтесь время от времени менять свою манеру игры, особенно если играете в серьезной компании. Делайте неожиданные ходы, принимайте нестандартные решения, пробуйте запутать противников, даже если иной раз это приведет к неудаче. Но все это уже после успешного овладения техникой ведения распаса

    6. Простые правила ведения распаса

    В настоящем пункте мы изложим основные способы розыгрыша карт при распасе. Начинающий игрок может удовлетвориться и этим. Но надо сразу пытаться освоить все. Понять-то, конечно, нужно, но использовать во время конкретной игры - это совсем другое дело. Со временем все необходимые знания придут, и вы сможете после первых двух-треxxодов «увидеть» карты партнеров, как если бы они лежали открытыми на столе. «Тихо, тихо ползи улитка по склону горы Фудзи...». И тогда, конечно, тот объем информации, который представлен нами, покажется слишком скромным, и вы сможете написать о любимом распасе во много раз больше

    6.1. Карты и комбинации карт, важные для распаса

    Самыми существенными картами для распаса являются точные отдачи, т.е. семерки. Восьмерки, бланковые и вторые, чаще всего тоже будут отдачами. Что касается третьих, четвертых и т.д. восьмерок, то они будут отдачами далеко не всегда. Чем больше у вас семерок и восьмерок, тем, конечно, спокойнее играть распас. Нельзя сказать, что взяток при этом будет совсем мало - все зависит от остальных карт, но в любом случае вы сможете контролировать ход игры. То же самое относится и к перехвату - комбинации из старшей карты и отдачи. Туз с семеркой - пример «железного» перехвата. Конечно, неприятно брать взятку, но в нужный момент вы сможете перехватить розыгрыш данной масти, решить проблемы со своими крупными картами и приемной длинной мастью и использовать свою отдачу

    Отдачи и перехваты меняются во время розыгрыша, в процессе выхода из игры старых перехватов и отдач. Например, точной отдачей может быть и король, если карты этой масти от семерки до дамы уже вышли (после двух отборов с дамы и валета) или некоторые из них у вас же на руках. Точно так же и восьмерка на данный момент игры может стать старшей картон в масти. Поэтому для простоты изложения там где не оговорено обратное, будем предполагать, что на рассматриваемый момент игры сохранены все восемь карт масти

    Все дальнейшие примеры построены так: если в условии не указан ход игры, это значит, что предыдущий розыгрыш не имеет значения и его как будто не было. Эти примеры не только иллюстрируют изложенный выше материал. Большинство из них взято из реальных розыгрышей и поэтому они несут гораздо больше информации, чем та, о которой пойдет речь

    6.2. Отбор бланков

    Представьте, что вы должны делать очередной ход (как вы его заполучили, пока не имеет значения). Если у вас есть крупные бланки, такие как туз, король, иногда дама, то лучше их отобрать в первую очередь. Основная цель - получить в этой масти ренонс и при последующиxxодах партнеров в эту масть пронести неприятные для вас карты

    Если же имеется перехват, то достаточно сделать один ренонс, т.е. другие бланки или две карты не отбирать, а ждать возможного проноса

    Пример 1.На руках остались карты7, 8, 10, Т;К;8, Т;В.
    Причем есть уверенность, что бубны - перехват.
    В данном случае лучше отобрать короля треф и использовать отдачу в восьмерку пик, рассчитывая на то, что при ходе в трефу вы пронесете валета черв, а затем и туза бубен. Если же вопреки расчетам партнеры зайдут в бубну, вам придется перехватить тузом, отобрать (возможно, отдать) взятку ходом с валета черв, а затем использовать отдачу в восьмерку бубен.
    Действуя иначе, в этой же ситуации можно отобрать оба бланка - короля и валета, т. к. при двух ренонсах будет больше шансов пронести туза бубен. Но зато вы уже возьмете две взятки, а первый вариант даст шанс взять только одну.
    Можно спросить, почему же сначала не отобрать валетом а потом пойти в пику, ведь этого валета могут перехватить, и тогда вообще не будет ни одной взятки. Все это может оказаться верным, но практика показывает, что при выходе с таких карт, как В, 10, противники стремятся отдать взятку (может быть, часто подсознательно), в то время как с чужого хода отдать валета гораздо вероятнее.
    Таким образом, начинать отбор бланков надо со старших, особенно когда нет перехвата хода. Дело в том, что вам в этой ситуации совсем не нужно, чтобы перехватили ваш бланк

    Пример 2. Если на руках7, 8, 10, Д, Т;К;8;В,
    то сначала нужно отобрать бланковым королем, а затем уже валетом. Обратная последовательность ходов может привести к тому, что у вас, перехватят ход с валета, отберут бубну, двепики и выдадутся в бланкового короля треф.
    Бывает и так, что перебивают короля, но это уже другая ситуация, о которой можно специально порассуждать.
    Если у вас перехватили бланкового короля, то скорее всего это туз с отдачей (бланк туза маловероятен). После того, как игрок, перехвативший ход, решит свои проблемы (например, отберет две пики и бубну), он сыграет в свою отдачу, а вы спокойно пронесете валета.
    Из всего сказанного следует вывод, изложенный в следующем правиле

    Правило 12.
    Сначала отбираем крупные бланки, а затем, если нужно, все остальные.

    6.3. Отбордвухкарт

    Ситуация, описанная выше, относится и к двум сильным плотным в масти картам, таким как К, Т; Д, К; В, Д; 10, В. Если у вас нет перехвата и других вариантов игры, то К, Т или Д, К следует отобрать. Что касается В, Д или 10, В, то здесь можно отобрать ходом в одну карту, а потом, используя отдачу, надеяться не взять на оставшуюся карту. Карты 10, В лучше отыграть последовательно, т. к. вторая из них уже будет отдачей. Вообще-то две карты (исключая К, Т) довольно опасны в том смысле, что первый выход с них могут перехватить и отдать вам ход тогда, когда это совершенно не нужно. Поэтому даже при наличии перехвата или ренонса мы все-таки советуем отыгрывать обе карты. При этом, если у вас по две карты в разных мастях, лучше менять масти

    Пример 1.Имея Д, К треф и В, Д пик, нужно сыграть сначалаК,Д,Д, а затем как угодно

    Пример 2.На руках7, 9, 10, Т;Д, К;8;В.
    Ваши ходы:К;В,8, и вы можете надеяться, что даму скорее всего пронесете или даже отдадите на туза. Надежней, конечно, третий ход сделать с дамы треф, но в данной ситуации можно и рискнуть - у вас два ренонса и пиковая отдача

    Еще один довод в пользу того, чтобы отыграть хотя бы одну из двух карт, заключается в том, что даже при ренонсе редко удается пронести две карты, т. к. противник, убедившись в ренонсе, обычно не ходит в эту масть

    Случаи неплотных двух карт более сложны для розыгрыша, т. к. появляется возможность отдать младшую из них, а это всегда соблазнительно. Поэтому действовать методом отбора, начиная со старшей карты, кажется совсем неинтересным. Тут все зависит от конкретных обстоятельств

    В общем случае совет может быть только один:

    Совет 13.
    Если у вас нет перехватов и вы боитесь «чехла», то отыграйте две карты, начиная со старшей, т. к. младшую могут перехватить.

    Пример 3.7, 9, 10,: В. К;8;В.
    Отличие от предыдущего примера лишь в том, что вместо трефовой дамы здесь валет. Тем не менее, розыгрыш может быть совсем другим:В,9. Расчет на то, что даже если вам не удастся пронести обе трефы, одну из них с чужого хода наверняка можно отдать. В итоге даже в самом плохом случае у вас будет четыре взятки, а вероятнее три, если пики не лежат пополам. Если же вы начнете действовать как в предыдущем примере, то получите две-три взятки, т.е. примерно столько же, сколько при описанном варианте розыгрыша. Но риск быть «зачехленным» на четыре взятки тоже остается. Выбирайте сами

    Пример 4.7. 8, 10, Д, Т;10, Т;8;- .
    Хотя на руках ренонс и маленький бланк, при собственном ходе опасно выдаться в бубну, т. к. неизвестно, как будет разыграна трефа, а «чехол» может быть очень большим - на четыре-шесть взяток. Поэтому надежнее отыграть с туза и десятки треф и лишь затем выдаться в бубну. Будет лишь две, а если повезет с трефями, то одна взятка

    6.4. Отбор при трех картах

    В данном пункте речь пойдет о следующих системах карт: Д. К, Т; В. К. Т; 10, К, Т; 9, К, Т; 8, К, Т; 7. К, Т; В, Д. К; 7, В, К; 8. Д, К; 9. Д, К,10, Д, К; 10. В, Д; 9. В, Д

    Система Д, К, Т нс содержит отдачи, поэтому целесообразен отбор двух карт. Третья не отбирается, чтобы не дать партнерам ренонс, и, по обстоятельствам, проносится

    При системах В, К, Т; 10, К, Т; 9, К, Т отбор вообще не рекомендуется, все силы стоит направить на отдачу младшей карты. Для достижения указанной цели нужно стараться передать ход партнеру, находящемуся под рукой, чтобы он «резал» второго партнера

    При системах 7, К, Т; 8, К. Т следует отобрать ходом одной старшей картой и ждать. Ждать в первую очередь возможности проноса и определения расклада. При просчитанном раскладе можно грамотнее распорядиться оставшимися семеркой или восьмеркой

    Отметим, что при отборе одной старшей картой вы создаете у партнеров иллюзию бланка (у вас) и тем самым затрудняете их расчеты

    Трельяж В, Д, К следует разыграть, т.е. отойти с двух карт. Если одну из них перехватят, вы сразу лишаетесь одной взятки и получаете информацию о раскладе: при перехвате первой карты вырисовываются три варианта: Т; Т. 7;Т, 8, а при перехвате второй - следующие: второй тузилитретий туз с семеркой

    Если пропускают обе карты без ренонса, у вас появляется отдача в туза. Если ренонс - вы останавливаетесь и анализируете полученную информацию, в данном случае очень важную. «И такое рассказал, до того красиво...» Всю жизнь бы играть на распасах одни трельяжи!

    Системы 9, Д, К я 10, Д, К, 7, Д, К и 8, Д, К разыгрываются аналогично системам В, К, Т и 10, К, Т, 7, К, Т it 8, К, Т соответственно. Только в последнем случае нужно стараться отдать две взятки, тогда как в первом - одну

    При системах 9, В, Д и 10, В, Д осуществляется отбор одной карты. Если ее перехватывают, вы получаете информацию о раскладе. Если не перехватывают - ждете информацию из дальнейшего розыгрыша

    7. Анализ выхода из прикупа

    Хотя картами прикупа делают только два хода, они, как правило, несут много информации, т. к. определяют расклад двух мастей. Если же прикуп одномастный, то по возможным проносам тоже можно многое узнать

    7.1. Одномастный прикуп

    Вариант одномастного прикупа достаточно прост - возможны только три случая:

    1. Если у каждого из игроков по две карты этой масти, т.е.расклад 2-2-2, то после выходов из прикупа масть пропадает и беспокоиться не о чем.
    2. Расклад 0-3-3.В этом случае один из игроков два раза проносит свои карты, вероятнее всего короткие масти. Если он сносит одну и ту же масть, то скорее всего у него либо этой масти больше не осталось, либо есть только одна карта. После выходов из прикупа у двух игроков остается по одной карте. Они, естественно, знают, кто кого держит. Третий игрок по поведению остальных тоже, как правило, узнает об этом, а также определяет, что расклад 0-3-3.
    3. Остальные расклады.О проносах можно сказать то же самое, что и выше. Кроме того, если оба игрока сносят одну и ту же масть, значит, у третьего две хорошие масти (масть проноса и масть, которую проносят), и есть возможность его «зачехлить».

    В этом варианте у одного из игроков остаются карты вышедшей масти. Как определить этого игрока? Для всех раскладов, кроме 1-2-3, 0-2-4, это очевидно, т. к. проносят сразу двое. В случае расклада 1-2-3 или 0-2-4 ситуация будет неясной только игроку, который проносил. По косвенным признакам иногда можно кое-что сказать - трудно бывает удержаться от эмоций при двух выходах в нашу длинную масть (вероятнее всего, чистую) и получить при этом два проноса партнеров

    Чаще всего, когда нет никакой «дополнительной» информации, карты вышедшей масти имеет тот из играющих, кто имел возможность отдать взятку на втором ходу

    7.2. Двухмастный прикуп

    Двухмастный прикуп встречается в игре примерно в 3,5 раза чаще одномастного. Вероятность его появления - 77,5%. Так как масти из прикупа разыгрываются независимо, рассмотрим только один из заходов, второй аналогичен

    7.2.1. Ренонс при заходе из прикупа

    Если при заходе из прикупа у кого-то из игроков оказался ренонс, этот факт несет, как мы уже отмечали, двоякую информацию. Во-первых, нужно подсчитать количество карт у второго игрока и определить их взаимодействие с вашими картами. Во-вторых, необходимо приблизительно определить расклад той масти, которую проносит третий партнер, учитывая, что обычно проносят короткие масти

    Если ренонс был у вас, почти невозможно определить, как распределилась эта масть у остальных партнеров. Здесь возможны следующие варианты: 0-1-6, 0-2-5, 0-3-4. В случае 0-2-5 остающийся после выхода из прикупа бланк часто сразу же отбирается либо игроком, имеющим этот бланк (если он приемный), либо его противниками (если бланк - отдача в длинную масть). Но отбор (часто неполный) может быть и для варианта 0-3-4. Он маловероятен: вряд ли вам дадут еще один пронос. Во всяком случае, если отбора нет, то почти достоверно можно исключить вариант 0-2-5. Случай же 0-1-6 все же слишком неординарен, чтобы на него не было реакции ваших партнеров. Не бывает столь хладнокровных игроков, которые не реагировали бы на выход из прикупа в ту масть, в которой у них шесть карт. И уж во всяком случае по удивленно ползущим вверх бровям противника, видящего ваш пронос, вам безусловно станет все ясно

    Мы не упомянули случай 0-0-7, в теоретическом плане он мало интересен. Но в игре ведь все возможно, и при таком занимательном и волнующем (не для виновника, конечно) варианте остаются неизвестными лишь две карты (после второго выхода прикупа). Отсюда вопрос: на какую же из них возможен «чехол»?!

    Пример I.На руках имеем7, 8, 10, Т;7, В, Т;9, Д, К;- .
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    1 Д* К В 9
    2 В 10 К* Д
    3 8 К 9*
    4 Т* Д К
    5 9 В Д*

    * означает, что игрок получил взятку
    После первого хода мы пронесли короля бубен, т. к. туз треф с семеркой лучше оставить для перехвата. Второй выход прикупа очень неприятен (в нашу длинную масть), но зато ясно, что король пик бланковый (иначе он пропустил бы даму). Теперь нам нужна отдача (в надежде на еще один пронос или приемлемый розыгрыш треф и бубен). Выдаемся с восьмерки пик. Пронос игрока на второй руке не должен смущать, т. к. игрок на третьей руке все равно отбирал бы пику. После четвертого хода выясняется, что расклад в червах был 0-2-5, значит, у второго игрока остались три неотыгранные червы. Прорезка пятым ходом с девятки треф неприятна, но мы уже уверены в том, что у второго игрока в начале было не более двух треф, т. к. на третьем ходу он пронес, а имея длинную черву, для проноса наверняка нашел другую короткую масть. Поэтому надо угадать, что положить: валета или туза треф. Будем считать, что угадали. Пятый ход информации не принес, лишь укрепил уверенность в том, что у третьего игрока на руках остались трефовые 8 и 10. Дальнейший розыгрыш для нас не представляет сложности: если отдадут взятку на девятку бубен, ходим с туза треф, а потом с семерки треф.

    Пример 2 (полный подсчет карт). На первой руке имеем:
    7, 9, В, Т;7, Т;9, 10, К;9.
    Ходы
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука
    1 Т* 9 К К
    2 Д* В 10 Д
    3 10* 9 В
    4 Т* 10 9
    5 7 Т 8*

    * означает, что игрок получил взятку
    Первый ход показал, что у третьего игрока на руках было шесть черв, а у второго скорее всего не более трех треф

    Второй ход подтвердил это, т. к. в противном случае второй игрок пронес бы на пику на первом ходу. Таким образом, у третьего игрока могут быть три или четыре трефы и одна или ни одной бубны. Поэтому следует проверить бубну, а затем сыграть с туза и семерки треф. После этого остальные взятки получит третий игрок

    Данный пример показывает, как опасно играть распас, имея очень длинные масти. Третий игрок получил шесть взяток, имея на руках почти мизер, с подозрительной трефой 8, 9, В, Д и очень длинной бубной - 7, 8, 10, В, Д, К. Тот же итог был бы, имей он на руках три трефы и маленькую бубну. Основная опасность очень длинных мастей - возможность точного подсчета карт противниками на первыxxодах и соответственно увеличение вероятности «чехла»

    7.2.2. На руках не осталось карт масти прикупа (без ренонса)

    В данном случае возможны следующие расклады: 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3. Отделить вариант 1-2-4 от остальных поможет то, что у одного из игроков имеется одна карта, которую он, скорее всего, отберет при первой возможности, если она берущая. Если же это отдача, то ее безусловно отберет тот, у кого остались три приемные карты данной масти. Как же выяснить, у кого что осталось? Здесь можно лишь предположить что-то, пользуясь субъективными признаками (мимикой, вздохами и др.). Объективно можно лишь сказать, что у кого-то остались две отыгранные карты вышедшей масти. Ближе к концу розыгрыша все это выяснится

    Что касается вариантов 1-1-5 и 1-3-3, то в этих случаях на первыxxодах чаще всего нс происходит дальнейшего розыгрыша масти. В первом случае этого и быть не может: у одного из игроков остались четыре отыгранные карты и, безусловно, это скоро выяснится

    Для случая 1-3-3 наиболее частый расклад оставшихся карт таков, что позволяет игрокам взять в этой масти меньше взяток лишь при чужом ходе, поэтому эту масть не трогают. Хотя иногда при плотных картах (например, Д, К, а на руках 7, Т) выход в масть случается (особенно на третьем ходе). В этом случае у игрока просто нет хода и часто по недовольному виду его партнера можно определить, что на руках у обоих осталось еще по одной карте. Из-за возможности ренонса делать такой ход не рекомендуем

    Таким образом, будем считать, что если не было отбора в масти прикупа, то расклад вероятнее всего 1-3-3 или 1-1-5

    Пример 1.На третьей руке имеем: 7, 10, В, К;К;7, В, К, Т;9.
    Карта не очень приятная для распаса нс на первой руке. Есть вероятность, что прикуп будет в длинные масти, и тогда можно получить много взяток. На первой руке проблем было бы меньше, и с такими картами можно было бы попытаться перебить распас, т. к. довольно высока вероятность прикупить пику или бубну. Посмотрим, однако, как проходил распас.
    Ходы
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    1 8 В 10 К*
    2 К* 10 Д 9
    3 Д* 10 В
    4 9 Д* В
    5 9 К* Т
    6 7 Д 8*

    * означает, что игрок получил взятку

    Вплоть до пятого хода сложностей не было, надо было просто отдавать взятки. Выход же с девятки бубен поставил проблему: брать или пропустить, ведь у партнеров остались две бубны, и нужно знать, как они разложились. По ходу розыгрыша мы можем предложить две версии выяснения этого обстоятельства

    Во-первых, после третьего хода с дамы бубен первым игроком можно предположить, что выход был с бланка. Правда, мог быть выход и с двух карт - Д, 8 (имитация бланка), но это маловероятно

    Во-вторых, и это важнее, не было ходов в масти прикупи. Как мы выяснили выше, это скорее всего говорит о том, что расклады в этих мастях 1-1-5 или 1-3-3. В любом случае число карт этих мастей у каждого из игроков после первых двуxxодов должно быть четным. Значит, скорее всего, у игроков осталось по четыре карты, хотя у первого может быть шесть, а у второго - две, но это не имеет особого значения

    У второго игрока две неизвестные карты: или две бубны, или бубна и пика. Но раз он не отбирает пику, а судя по заходу, остаться у него мог только туз, то, скорее всего, пик у него больше нет. Этот вариант двух разных мастей предполагает два нелогичных захода первого и второго игроков, что маловероятно. Таким образом, у второго игрока две бубны, поэтому нам необходимо перехватывать ход. Но даже если бы мы ошиблись, у нас оставалась возможность выдаться в пику, в то время как пропуская бубну, мы рисковали бы тем, что первый игрок пронесет две пики. Тогда, начиная с шестого хода, все взятки были бы нашими. Сейчас же, судя по первым пяти ходам, остальные взятки возьмет второй игрок

    Приведем для ясности карты первого и второго игроков:

    1-й игрок - 8, 9, Т;7, 9, В, Д, Т;Д;10.
    2-й игрок - Д;10;8, 9, 10;7, 8, В, Д, Т

    7.2.3. На руках остались карты масти прикупа

    Если после выхода из прикупа у вас осталась одна карта данной масти, поступайте так, как показано в п.6.2для бланков: отберите при своем ходе, если она берущая, но не отбирайте, если есть такая возможность (хорошие отдачи в других мастях, вероятный ренонс), т. к. это может удачно запутать ваших партнеров

    Если воспринимать названную карту как отдачу, надо помнить, что у партнеров остались только три карты данной масти, и сомнительная отдача (типа восьмерки) может не пройти, когда все они находятся на одной руке. Поэтому, и с сомнительной картой лучше отойти: если пройдет, то хорошо; если нет - получим хорошую информацию о раскладе

    В отношении трех оставшихся карт ситуация более жесткая: нельзя рисковать, не отбирая хотя бы одну карту, ведь мы на потенциальном «чехле». Не отбирать можно лишь в том случае, когда точно известно, что игрок, держащий вас, не получит ход

    Если у вас остались две карты одной из мастей прикупа, то тут возможны следующие расклады: 0-3-4, 1-3-3 и 2-2-3

    Для случая 0-3-4 расклад в масти после выхода из прикупа ясен, т. к. есть ренонс. Розыгрыш в этой масти зависит от ваших карт, поэтому лучше их не трогать, чтобы не было больше проносов

    Остальные варианты, как правило, разыгрываются следующим образом: если нет заходов в эту масть со стороны, то скорее всего, как мы уже не раз говорили, расклад 1-3-3, т.е. у кого-то, как и у вас, остались две карты. Но это не всегда обязательно, некоторые игроки могут не заходить и с бланков. Поэтому нужно быть очень внимательным, знать своих партнеров, считать оставшиеся карты. Очень может помочь в данной ситуации анализ взятки из прикупа: кто чем пробил. Сброс на туза семерки или перехват тузом дамы или короля из прикупа о многом говорят!

    Если же у вас на руках остались две плотные средние или старшие карты, то это очень неприятно, особенно при наличии длинной масти и возможности «чехла». Поэтому лучше вначале отыграть хотя бы одну из таких карт. Если это две старшие карты, то, конечно, одну отыграть вы обязаны - ведь всегда есть надежда на расклад пополам. Если расклад не пополам, то остается вероятность проноса второй карты. Пронести же две карты очень трудно, хотя и такое случается. В серьезных случаях отбирайте сразу обе

    Если у вас две средние карты и не хочется их оставлять, можно отойти с одной, лучше со старшей, имитируя отбор бланка. В этом случае игрок под рукой, имеющий две карты, может попасть на эту удочку. Даже если это не случится, ему все равно придется перехватить ход, а вторую карту вы, может быть, пронесете! Но будьте осторожны - третий игрок при этом обязательно проносит, что очень неприятно. Лучше вообще не допускать проносов и если вам удалось обмануть сидящего под рукой, не выдавайтесь ему в ту же масть

    Пример I.
    прикуп 1-й игрок 2-й игрок 3-й игрок
    пика 9 7,Т 8, К 10, В, Д
    трефа Т В 7, 10, К 8, 9, Д
    буба 7, 10, В, Д, Т 9, К 8
    черва В, Д 7, 9, 10 8, К, Т

    Ходы
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    1 9 Т* К Д
    2 Т* В К Д
    3 Д 10 Т*
    4 Д* 7 8
    5 8 10* 9
    6 В* 9 8
    7 7 К* К
    8 10* 9 Д
    9 7 8* Д
    10 10* В 7

    На четвертом ходу третий игрок отобрал пику от двух старших и ему повезло: пика разложилась пополам. При этом первый и второй игроки никакой достоверной информации о раскладе не получили. Очень информативен седьмой ход: он показал второму игроку, что у первого на руках остались только бубны. Поэтому, если этот игрок посчитает карты, у него не возникнут проблемы дальнейшего хода, потому что ясно, что две трефы у третьего игрока.

    7.3. Пронос

    Образовать ренонс для последующего проноса - простая и в то же время наиболее удачная тактика ведения распаса. Однако иногда бывает непонятно, что же все-таки проносить. Поэтому разберем несколько таких вариантов

    7.3.1. Пронос возможной взятки

    Если у вас есть крупные бланки, то это самая лучшая карта для проноса. То же самое можно сказать и о средне бланках, начиная с десятки. Понятно, что в случае выходи в масть бланка вы уже не только не возьмете взятку, но м сможете пронести что-нибудь еще

    Если бланков нет, то пронос старшей из двух карт может быть столь же успешен, т. к. часто в масть ходят два раза подряд, и У вас снова будет пронос. И все же иногда приходится отказаться от этого. Например, вам необходим перехват для отыгрыша длинной масти. Тогда проносить придется что-то другое

    Когда нет возможности пронести бланк или одну из двух карт, например, просто нет таковых, приходится проносить возможную взятку из трех карт, и тут уж действительно бывает трудно выбрать масть. Мы советуем определиться с возможным проносом заранее, еще до розыгрыша. Если игрок надолго задумывается при ренонсе, его противники могут весьма успешно судить о трех его картах, а это очень важная информация. Правда, некоторые поступают наоборот: надолго задумываются при очевидном проносе, имитируя присутствие каких-то проблем. Дело вкуса, но выглядит не очень красиво. В преферансе вообще надо играть быстро, не привлекая к себе внимания, иначе раздраженные партнеры начнут целенаправленно играть против вас

    Пример 1. На первой руке имеем:
    7, 9, Д, T;9, В, Д;7, 8, Т;- .
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука
    1 10 9 К* В
    2 К* Д В Д
    3 9

    Хотя трефа более слабая масть, все же мы рекомендуем проносить именно ее. При первом выходе в пику увеличивается возможность «чехла» и просчета партнерами ваших карт. Поэтому имеет смысл воспрепятствовать этому. Так как имеется семерка с тузом, то это надежный перехват, причем при выходе с другой руки у вас с большой вероятностью будет одна взятка в бубнах. При сносе дамы треф почти всегда будет две взятки, а при проносе туза бубен можно получить все четыре.

    Пример 2.На первой руке имеем:7, 9, Д, Т;10, В;7, К, Т;Д.
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука
    1 К* Д В 9
    2 10* T 7 8
    3 В

    В данном случае, если пронести на втором ходе трефу, то на вторую трефу могут отдать взятку, а затем не исключено, что придется взять еще две бубны. Если же пронести туза бубен, то взяток будет максимум две, т. к. одна из треф почти всегда отдается, причем при своем ходе можно не опасаться «чехла», потому что при перебитии трефы у вас есть «железный» перехват в бубнах.

    7.3.2. Пронос карты из длинной или отыгранной масти

    Мы уже говорили, что в некоторых случаях из-забоязниполучить «чехол» следует оставлять перехват и проноситькарты длинной или отыгранной масти, что, конечно, не принесет желаемого уменьшения взяток, но поможет избежать «чехла»

    Пример 1.На второй руке имеем8, 9, Д, Т;7, Т;7, 9, В, К;- .
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука
    1 К* 10 Д В
    2 8 В* Т 9

    Мы намеренно не пронесли туза треф, чтобы при ходе в трефу перехватить тузом, отобрать семерку пик и выдаться с семерки треф, получив при этом две взятки

    Если на втором ходе пронести туза треф, игра может развиваться следующим образом:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    2 8 В* Т 9
    3 Т* К Д
    4 8 7 10
    5 10* 9 7
    6 7 К 8*

    В результате - пять взяток. Не думайте, что при другом розыгрыше вам повезет и будет меньше взяток. Ведь пронести всю пику невозможно, и рано или поздно на нее отдадут, отобрав предварительно все отдачи. В лучшем случае вы получите четыреили три взятки

    Иногда возникает такая ситуация, что к концу игры приходится проносить не взятку, а отдачу. Это случается, когда ход переходит к игроку, у которого осталась одинаковая с вами масть из двух карт, одна из которых является отдачей. Проносить карту из двойки никак нельзя, иначе вы сразу получите взятку, а другой игрок при этом пронесет карту, на которую вы хотели бы ему выдаться. Поэтому приходится отдачу проносить, держать две карты, чтобы отдать хотя бы однуиз них.

    Пример 2. Имеется расклад
    прикуп 1-й игрок 2-й игрок 3-й игрок
    пика 9 10, В, Т 8, Д 7, К
    терфа 9, 10, К 7, 8, Т В, Д
    буба 7, 9, К В, Д 8, 10, Т
    черва К 8 10, В, Д 7, 9, Т

    Ходы:

    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    1 К* 8 Д 9
    2 9 10 8 К*
    3 9 8 Д*
    4 В 10 Т*
    5 Д* 7 В
    6 Д* 10 9
    7 В 8 К*
    8 7 7 Т*
    9 7 К В
    10 10 Т* Т

    До седьмого хода события развивались довольно естественно. На седьмом ходу первый игрок, что может показаться странным, перебил королем, хотя в бубнах осталась старшая карта - туз. Но сделал он правильно, т. к. в противном случае взятку взял бы второй игрок, а у него к первому игроку есть прямая отдача в трефу, на которую третий игрок пронес бы туза бубен

    Первый игрок вышел с семерки бубен, будучи уверен, что взятку возьмет третий игрок и проблем больше не будет. Что же проносить второму игроку?

    Как мы уже говорили, он должен пронести свою отдачу (семерку треф) и оставить две червы, чтобы отдать еще одну взятку

    Пронос карты из отыгранной масти может принести реальную пользу, если нельзя проносить остальные масти из-за боязни немедленной отдачи. Рассмотрим пример изп. 4.3.

    Пример 3.На первой руке имеем9, В, Т;В, Д, К;К;9, 10, К.
    Как мы уже отмечали, такие карты неприятны для распаса, но играть приходится. И даже с плохим прикупом распас может пройти весьма успешно, например, так (розыгрыш взят из реальной партии):

    Карты партнеров:
    игрок на 2-й руке:7, 8, Д;7, 9;8, 9, Т;8, В.
    игрок на 3-й руке:10, К;10;7, 10, В, Д;7. Д, Т.
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    1 8 В* 9 10
    2 Т* Д 7 К
    3 К* 9 Д
    4 10 8 *
    5 10* 9 8
    6 10* К 8
    7 В К *
    8 Д* Д В
    9 7 7 Т*
    10 9 В* 7

    Напомним еще раз, что * означает получение взятки. В прикупе две трефы с тузом, так что при перебитии распаса было бы шесть взяток (без одной при назначении семерной игры). Мы прикупили бы целых три взятки, рассчитывать на которые все же трудно. И тем не менее, сыграв распас, мы выбрали более выгодную игру. Как же это получилось?

    Третий и четвертый ходы естественны - бланк и хороший выход. Пятым ходом третий игрок отобрал свой бланк (пиковую десятку) и у него остались два равнозначных варианта решения: в черваxxод в даму или семерку, в бубнах - в десятку или семерку. Если бы он пошел в черву, наше положение было бы очень трудным, т. к. все остальные взятки были бы нашими. В принципе, не стоило расстраиваться даже в этом случае, т. к. после раздачи по картам трудно было даже предположить, что возможно сыграть семерную без двух, не говоря уже о семерной без одной. Но игра проходила по-другому

    Третий игрок пошел в бубну, но почему? Дело в том, что он предположил, что бубновый король был бланковым, а т. к. у нас уже есть взятки, а у второго игрока их нет (и возможно не будет), лучше при равных для себя потерях отдать взятку второму игроку, ведь его «чистота» принесет дополнительный проигрыш. Видите, как хорошо играть с умными партнерами!

    Теперь у нас возникла проблема: что проносить? Конечно, хорошо бы пронести две пики, ведь в этом случае второй игрок не сможет нам выдаться (то, что пика у него, мы почти не сомневаемся, учитывая отбор третьим игроком пиковой десятки и «дурацкий» выход в бубну). Но пику проносить нельзя: бубна разыгрывается через нашу карту, и второй игрок может перехватить десятку бубен и выдаться нам сразу в последнюю пику. Из тех же соображений нельзя проносить черву, ведь известно, как она разложилась. Поэтому лучший пронос - король треф, карта отыгранной масти

    При следующем ходе в бубну придется уже выбирать масть, но пронос короля черв, безусловно, лучше, т. к. у второго игрока может быть только одна черва. Значит, наша девятка черв уже отдача. Дальнейший розыгрыш ясен

    7.3.3. Пронос одной из двух карт масти прикупа

    После первого выхода из прикупа при отсутствии проносов на руках у игроков остаются четыре карты данной масти. Если у вас на руках две из них, то, как мы уже говорили, отсутствие ходов в эту масть означает, скорее всего, что последние две карты лишь у одного из остальных партнеров. Самый неприятный момент возникает, когда у вас вторая или четвертая по старшинству карты (например, у партнера 7, Д, а у вас - В, К).Иногда даже две старшие карты оказываются лучше, т. к. они так или иначе отыгрываются, например, выходом в одну или проносом другой. В нашем же случае нет никакого смысла отходить в одну из карт, поскольку при этом возникает лишняя взятка. Но и сидеть с постоянной возможностью получить взятки на эти карты тоже неинтересно. Аналогична ситуация для случая второй и третьей по старшинству карты (например, у других - 7, Д, а у вас - 10, В),если у партнера нет сомнений относительно расклада данной масти. Но здесь хотя бы можно зайти в эти карты, не рискуя получить лишнюю взятку. В любом варианте пронос вами одной из этих карт дает немедленную (без отбора) взятку на другую. Тем не менее, чтобы избежать больших неприятностей, в некоторых случаях лучше пронести одну из таких карт, а иногда это бывает даже необходимо сделать

    Такая ситуация возникает в том случае, когда на два хода соперника, отдающего вам взятки в масти из прикупа, другой партнер проносит масть вашей отдачи. Это касается, например, вариантов, когда у вас остаются по две карты обеих мастей прикупа, причем в первой по старшинству - 2-я и 3-я карты, а во второй - 1-я и 4-я, 1-я и 3-я или же 1-я и 2-я карты. В такой ситуации надо проносить карту первой масти. В случае же, когда в первой масти имеем 2-ю и 4-ю или 3-ю и 4-ю карты, а во второй - 1-ю и 3-ю или 1-ю и 4-ю по старшинству карты, следует наоборот проносить вторую масть, т. к. в первой вы можете перехватить ход и сразу выдаться на другую руку. Мы специально остановились на этих вариантах, т. к. они встречаются довольно часто

    Пример 1. На второй руке имеем:9, 10, К;7, 9, Д, К;7, 9, К;- .
    Карты партнеров:
    игрок на 1-й руке:7, 8, Т;10, В;В;9, 10, Д, К.
    игрок на 2-й руке:
    8;8, Т;8, 10, Д;7, 8, В, Т.
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    1 Т* В К Д
    2 Д* В 10 8
    3 В 9 Т*
    4 8 10* 7
    5 10* К 8
    6 7 9* Т
    7 9* 8 К
    8 7 10* Т
    9 7 Д* К
    10 10 Д В*

    После первых четыреx xодов становится ясно, что масти из прикупа разложились пополам, иначе наверняка были бы заходы в эти масти. Из соблюдения условия четности следует, что расклад черв либо четыре на четыре, либо у первого игрока - две, а у второго - шесть карт. Во втором случае пронос нами пики естествен, т. к. последует еще ход в черву. Для первого случая это необходимо, т. к. если пики у первого игрока, то последуют ходы с туза и семерки, а третий игрок пронесет при этом две бубны и нам не во что будет выдаться. Последующий розыгрыш принес нам две взятки, а иначе было бы четыре. Ясно, что все могло быть иначе пронеся пику, мы практически спровоцировали первого игрока на мгновенную отдачу, а вдруг бы он начал искать другие варианты игры, лучшие для нас? И все же в большинстве случаев надо действовать именно так

    Немного изменим расклад

    Пример 2.На второй руке имеем те же карты:9, 10, К;7, 9, Д, К;7, 9, К;- .
    Карты партнеров:
    Игрок на 1-й руке:7, 8, В;10, В;В;9, 10, Д. К.
    Игрок на 2-й руке:
    Т;8. Т;8, 10, Д;7, 8, В, Т.
    Изменился расклад в пиковой масти.
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
    1 Т* В К Д
    2 Д* В 10 Т
    3 В 9 Т*
    4 8 10* 7
    5 10* 9 8
    6 8 К* Т
    7 7 10* К
    8 В* 10
    9 7 Д* К
    10 7* Д 8

    Отличие от предыдущего примера состоит в том, что после выходов из прикупа у нас остались старшие пики, т.е. заходом в пику первый игрок непременно передает нам ход, поэтому третий игрок уже не сможет пронести две бубны

    Как это не парадоксально, но карты у нас теперь оказались более старшими, чем в предыдущем примере, а взяток мы берем меньше

    Вместо проноса старших пик проносим девятку бубен и экономим на этом взятку, т. к. в противном случае пришлось бы отбирать с девятки бубен. За вторую пику можно не волноваться, т. к. ход на другой руке, а его передача возможна только с нашим проносом

    При распасах как во втором примере нужно быть уверенным, что интересующие нас карты находятся на разных руках, иначе получится смешно: мы проносим отдачу, выдаемся, а нам тут же возвращают обратно

    На самом деле ситуация здесь несколько сложнее, ведь мы уверены, что на пятом ходу взятку возьмет игрок, имеющий нашу пику. Если бы ход взял третий игрок, он мог бы из предосторожности отобрать единственную бубну, передать ход первому игроку, и мы получили бы последние три взятки. Но здесь много всяких «но»: возьмет ли он ход, будет ли отбирать, сумеет ли сразу выдаться первому игроку?

    Таким образом, подобный пронос чаще всего оправдывает себя: а уж на шестом ходу вы можете делать его без всякого риска

    8. Подсчет карт партнеров

    Итак, мы подошли к самому главному - как оптимально разыграть распас. Основой этого является точный или, по крайней мере, приближенный расчет мастей карт партнеров, т.е. после каждого хода игрок должен оценивать, какие именно масти и какие фигуры в них имеют другие игроки. Подсчет начинается сразу после первого хода. Как же он осуществляется?

    Прежде всего, проводится анализ первых двух выходов из прикупа. Об этом мы подробно рассказали в предыдущем разделе

    Следующий шаг - анализ заходов соперников. Здесь надо принять во внимание такие действия партнеров, как

    Предполагаемый отбор бланка первым партнером (тем, у кого ход) позволяет вам, учитывая свои карты, определить карты данной масти у второго игрока

    Отбор двух карт позволяет проанализировать четыре варианта, когда у вас:

    1. Три карты данной масти - можно сразу определить, приемом или отдачей по отношению к карте второго партнера является ваша оставшаяся карта.
    2. Две карты длинной масти - можно сделать вывод, что у второго игрока остались две отыгранные картыданноймасти.
    3. Одна карта данной масти - очевидно, что у второго партнера остались три карты данной масти.
    4. Пять или шесть карт данной масти - у второго партнера возникает ренонс. Анализ его сноса может помочь в будущем.

    Вариант, когда у вас четыре карты данной масти, никакой информации не несет

    Отбор с отдачей - это частный случай предыдущей ситуации. Единственное дополнение - вы можете перехватить взятку (или же вам просто ее дадут - некуда деваться) и перейти к активным действиям

    Ход партнера в отдачу. Если соперник вышел в безусловную отдачу, т.е. с семерки или восьмерки, то при наличии у вас соответственно восьмерки или семерки - это богатый улов: можно полностью определить карты данной масти у второго игрока

    Если же у вас нет семерок или восьмерок, можно предположить, что у первого игрока были бланк или «твердая» отдача типа 7, 8; 7, 8, В. Нужно принять также во внимание, что если первый партнер что-то вначале отобрал, а другую масть не трогал, то последняя у него проблематична для розыгрыша

    Пример.Имеется расклад
    прикуп 1-й игрок 2-й игрок 3-й игрок
    пика К 9, 10, Д 8, В, Т 7
    трефа К 7, Д 9, В 8, 10, Т
    буба 8, 10, К 7, В, Т 9, Д
    черва Д, Т 9, 10 7, 8, В, К

    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука
    1 К* Д В 10
    2 К* Д В 7
    3 Т* 10 К
    4 Д* 9 В
    5 7 9* 8
    6 В* 9 10
    7 7 Д* 8
    8 **
    9 **
    10 **

    * означает получение хода; ** означает «чехол»
    Проанализируем распас с позиций игрока 2-й руки:
    1-й ход: единственная информация - нет ренонсов;
    2-й ход: игрок 3-й руки положил на короля семерку, а у нас 8, Т. Значит, две пики - на 1-й руке.
    3-й и 4-й ходы,- игрок 1-й руки отобрал червы, а у нас было две. Значит, две червы остались на 3-й руке.
    5-й ход: игрок 1-й руки выдался в семерку треф.
    Вывод: последняя трефа - на 3-й руке, а у игрока 1-й руки проблематичная бубна, раз он ее не трогает

    Теперь игрок 2-й руки может завершить подсчет: осталось пять карт, из них - на 1-й руке - две пики и три бубны; на 3-й руке - две червы, одна трефа и две бубны. Далее он рассуждает так: отобрать и выдаться в пику - плохо, т. к. игрок 3-й руки уходит «чистым», а потом нужно будет еще разбираться с первым игроком в бубнах. Значит, нужно попытаться выдаться на 3-ю руку в бубнах, тем более, что риск небольшой, т. к. есть отдача в пиках. И эта решение оказалось правильным (пример взят из розыгрыша реальной пули)

    9. Тактика розыгрыша распасов

    9.1. Методы розыгрыша

    Розыгрыш распасов можно вести несколькими методами:

    1. «Отобрал свое и выдался».
      Здесь все просто, если отбирать нужно немного.
    2. «Зачехлить» партнера.
      Этот метод применим, если вы вычислили длинную отыгранную масть партнера и пытаетесь ему выдаться, чтобы у него на руках остались одни отыгранные карты. При этом необходим точный расчет мастей и карт в них!
    3. «Выдаться и ждать розыгрыша остальных мастей партнерами».
      Такая тактика может быть продиктована вашей картой:
      нет длинных мастей, а имеющиеся масти неплотные.
      Пример.Имеем7, 8, К:8, 10, Т;9, В, К.

    9.2. Различные уловки

    Теперь, когда мы рассказали о подсчете карт при розыгрыше распаса, имеет смысл поведать, как затруднить такой подсчет вашим партнерам. Для этого используют, например, такие уловки:

    1. Сокрытие бланка, если бланк от семерки до десятки;
    2. Имитация бланка.

    Имитация производится следующим образом:

    Все перечисленное может ввести в заблуждение даже опытных игроков!

    9.3. Козыряние

    В заключение приведем красивый, по нашему мнению, пример из практики, демонстрирующий точный расчет карт

    Пример.Имеется расклад
    прикуп 1-й игрок 2-й игрок 3-й игрок
    К 8 10 В 9 Д 7 Т
    7 Т 10 Д 8 9 В К
    10 Д 8 Т 7 9 В К
    10 Т К Д 7 8 9 В -

    На 1-й руке, как видим, очень тяжелый распас.
    Ходы:
    № хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука
    1 10 Д* В Т
    2 К* В Д 7
    3 Д Т* К
    4 9* К 8
    5 8 7 10*
    6 10* Д В
    7 Т* 10 9
    8 7 9 8*
    9 **
    10 **
    * означает получение хода
    ** означает «чехол»

    Проведем расчет с позиций игрока 1-й руки:
    После 1-го хода ясно, что у игрока 2-й рукиостались три мелкие червы.
    После 2-го хода расчет показал, чтодевятка пик находится на 2-й руке.
    Третий ход информации не дал.
    Четвертый ход подтвердил информацию 2-го хода.
    Пятый ход показал, чтона 3-й руке остались две бубны.

    Размышления первого игрока: осталось пять карт, единственная отдача - туз, семь в трефах, а карта считается следующим образом:
    на 2-й руке - три червы и две трефы
    На 3-й руке - две бубны и три трефы

    Если сыграть сначала тузом, а потом семеркой треф и передать ход на 2-ю руку, сразу же получим назад черву. Значит, никоим образом нельзя, чтобы ход пришел на 2-ю руку. Для этого игрок 1-й руки сходил в отыгранную масть ("откозырял"). Партнеры, естественно, пронесли по трефе. Теперь у игрока 2-й руки одна трефа, ее первый игрок отобрал тузом и выдался в семерку третьему игроку, у которого остались лишь отыгранные бубны